Heroes of the Nirn: Shadow of the Crown

Объявление


Эгрейд узнал о существовании еще одной наследницы Септимов. Войска направляются в Скинград... Город оказывается осажен Мифическим Рассветом, но воины империи сумели вытащить наследницу Империи Тамриэль из пекла и вернулись в Юсарис. Но Мифический Рассвет жаждет мести... Орден Червя после смерти Манимарко оправился не быстро, но теперь снова поднимает головы. Охота за еретиками начинается...
Важно: Уважаемые гости форума, в связи с проверкой контента на соответствие закону "О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию" игровые разделы скрыты от незарегистрированных пользователей. Для того чтобы ознакомиться с закрытыми разделами, создан отдельный аккаунт и администрация рекомендует пользователям, не достигшим совершеннолетия, не рисковать своим "психическим здоровьем и развитием" и не просматривать информацию, которую правительство РФ считает неподходящей для них. Надеемся на вашу сознательность, спасибо за внимание.
Аккаунт для доступа к закрытым разделам: Stranger
пароль на аккаунт: 1234.

Дата: 20-ое число месяца Месяц Середины Года (Шезаар), 975 год от Сотворения Седьмого Дракона

Время: 3-я неделя

Погода: Середина Шезаара обещает быть разнообразной. В Сиродиле, Чернотопье и архипелаге Андоран будут дожди. Эльсвейр и Валенвуд подвергнутся засухе, но не очень сильной. На архипелаге Саммерсет, а также в Хаммерфелле и Хай Роке будет иметь место быть сильный ветер, тогда как Скайрим ожидает ясная, тихая погода с небольшими снегопадами.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Heroes of the Nirn: Shadow of the Crown » Расы » Люди


Люди

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

Люди
http://uploads.ru/i/8/n/3/8n3pi.png
Люди - самая многочисленная и сильная из всех рас Нирна. Люди крайне разнообразны по внешнему виду, некоторые представители рода людского по своим размерам сходны с хоббтиами, другие сильны, как гномы, третьи субтильны как эльфы. Кожа людей тоже разнообразна, ее цвета разнятся от бледно-желтого до темно-коричневого.
В отличии от гномов и эльфов, у людей не существует такого понятия, как подраса. Все национальности и расы рода людского, могут без труда скрещиваться между собой, и их дети получат черты одного или обоих родителей. Всякая изолированная группа людей имеет склонность к установлению своих особенностей, но они могут измениться через несколько поколений, под воздействием новых поселенцев или захватчиков.
Такая легкая ассимиляция может считаться тем достоинством, благодаря которому люди преуспевали над другими расами. Люди - также наиболее агрессивная раса из основных рас в Нирне. Возбужденные битвой, они в ярости своей могут сравниться и с гоблинами, и с гномами в своем искреннем порыве. Постоянно где-нибудь на Севере какая-нибудь группа людей, часто с нелюдями в качестве союзников, сражается с другой группой людей, так же чаше всего имеющей нелюдей-союзников. Тот факт, что люди воюют между собой, гномы объясняют тем, что их жизнь коротка и следовательно бессмыслена. Эльфы считают, что люди агрессивны, поскольку еще не научились грамотно вести переговоры.
Люди имеют свой язык - общий, который принят даже у других рас, как основной разговорный язык в Нирне. Живопись, литература и деньги - тоже изобретения людей.
Величайшее достоинства людей - упорство и потенциал. Ни какая другая раса не имеет столько возможностей для увеличения своего могущества и своих способностей. Наиболее мудрые и могущественные в Нирне - люди, впрочем, как и наиболее мелочные и жестокие.
С протяженностью жизни, словно мигнувшая вспышка для эльфийского глаза, люди должна максимально использовать свои жизни в ограниченном количестве лет, отпущенных им. Их энергия и страсть позволяют им делать великие дела, но все же их относительный недостаток исторической перспективы гарантирует, что многие из величайших их достижений рушатся в пыль, стертые песками времени.
Человечество считается одной из пяти рас Созидателей, хотя и последней и самой примитивной. Однако, подобно многим другим разумным расам, не все люди произошли в Нирне; многие из людей, живущих на Фаэруне сегодня, произошли, по крайней мере частично, от иммигрантов из других миров. Хотя они - самая современная раса, достигшая господства, человечество может быть найдено везде на поверхностных землях Фаэруна, от арктических пустошей Великого Ледника до парящих джунглей Чалта.
В отличие от других гуманоидных рас, люди не выделяются в легко опознаваемые подрасы с различными расовыми чертами. Однако, люди сильно изменяются по внешности и разделены на неисчислимые конкурирующие нации, государства, секты, религии, бандитские королевства и племена.
Корень многих разногласий человечества лежит во фрагментированной истории расы. Принимая во внимание, что эльфы и гномы - расы-нарушители, прибывшие за несколько больших миграций с объединением культурных черт, люди объединялись в племена и развивали местные культуры по Нирну полностью независимо друг от друга. Самые ранние человеческие культуры возникли в тени других, более мощных рас, включая другие расы Созидателей, эльфов и гномов. Господство этих других расы сохранило различные человеческие культуры в значительной степени неосведомленными друг о друге и не общающимися до относительно недавней истории Фаэруна.
Поскольку человечество может быть выделено по историческим, культурным, лингвистическим и религиозным линиям, есть много способов подразделить людей Фаэруна. Любые различия неизбежно запутанны, поскольку столетия заселения и завоеваний гарантировали, что никакое разделение не абсолютно. Фактически, в некоторых регионах Фаэруна есть смешанные культуры, основанные двумя или более отличающимися этническими группами, ни одна из которых не доминирует, нет отличных культурных и лингвистических тождеств, отмечающих появление недавних этнических тождеств, отличающихся от своих предков.

0

2

Имперцы
http://uploads.ru/i/Q/a/v/QavON.pnghttp://uploads.ru/i/Y/Q/8/YQ81s.png
Внешний вид:
Уроженцы цивилизованной, космополитической провинции Сиродил империи Тамриэль, имперцы образованы и обладают изысканной речью. Также имперцы известны дисциплинированностью и выучкой своих армий. Они менее развиты физически, чем остальные расы, но, тем не менее, имперцы являются проницательными дипломатами и торговцами, и эти черты, наряду с их замечательным мастерством и выучкой легкой пехоты, дали им возможность покорить все остальные нации и расы и основать монумент миру и процветанию – славную Империю.
Основные способности:
Звезда Запада: используя покровительство своих богов имперцы могу лишать врага сил.
Голос Императора: красноречию и силе убеждения имерцев могут позавидовать многие.
Универсальность: как и все люди, имперцы могут найти общей язык практически со всеми расами, а так же заниматься абсолютно любой работой.
Торговец: благодаря красноречию и отличному образованию из имперцев получаются лучшие торговцы на свете.
История:
Изгнанники и поселенцы из северного континента Атмора расселялись в течение поздней Эльфийской Эры по северу Тамриэля. Со временем они добрались и до центральной части континента, которая в то время находилась под контролем расы айлейдов. Люди, проживающие там, в стране Башни Белого Золота, так и не добились мало-мальски приемлемого общественного положения в государстве эльфов - фактически, эта ветвь недийской расы находилась в рабском подчинении. Волей судьбы, именно потомкам эльфийских рабов было суждено править обширной тамриэльской Империей.
История киродиильцев, по сути, началась во времена правления северного короля Врейджа Одаренного. В 242 году 1Э Алессия, глава людей-рабов, воспользовалась гражданской войной среди айлейдов и подняла восстание против эльфийского господства. Восстание получило поддержку от Скайрима и многих мятежных айлейдских лордов. Киродиильцы верят, что айлейды использовали против восставших орды дэйдра. Дабы оградить людей от произвола Дэйдрических Принцев, посылающих на помощь айлейдам армии низших дэйдра, был заключен договор между Алессией и Акатошем. По договору, до тех пор, пока род Алессии чтит Акатоша, тот будет держать врата Обливиона закрытыми. Акатош дал Алессии и ее потомкам Амулет Королей и зажег в Имперском Городе Огни Дракона. Древние предки киродиильцев одержали победу над своими хозяевами, и Алессия, которую позже назвали Королевой Рабов, захватила Башню Белого Золота. Бывшие хозяева людей, айлейды, со временем отошли на второй план, и их племена затерялись среди просторов Киродиила.
В этот период Киродиил был довольно маленьким, раздробленным и слабым государством. Часть Нибенайской долины контролировалась Скайримом, во многих отдаленных областях Киродиила правили лорды айлейдов, которые поддержали восстание. Пройдут тысячи лет, прежде чем Киродиил обретет хотя бы небольшую часть силы, продемонстрированной в конце Первой Эры.
В качестве официальных божеств были избраны боги из пантеона бывших рабов Башни Белого Золота и из пантеона северян. Другими словами, в Киродииле существовало хаотическое нагромождение эльфийских и человеческих элементов культуры и религии. Религия Восьми Божеств, основанная Алессией, сумела не только пережить все гонения и неурядицы, но и стать одним из господствующих в Тамриэле культов.
Множество людей покинули Нибенайскую долину целью захвата приграничных территорий на западе. Они не желали зарабатывать свое пропитание упорным трудом, и на первое место в списке своих занятий поставили разбой и грабеж. Эти люди захватили портовые города недов и занимались пиратским промыслом примерно до 810 года 1Э. Эти земли получили название Коловианского Запада и, судя по всему, пребывали в зависимости от своих восточных соседей.
После смерти Алессии в 266 году 1Э, Совет Старейшин избрал второго Императора Киродиила – Белхарзу.
В 358-м году 1Э объединенная армия Императора Киродиила Ами-Эля и Империи северян атаковала клан Диренни в Западном Пределе. Судя по тому, что Диренни, некоторое время спустя, вырезали в этой местности всех северных поселенцев, атака была успешной и Западный Предел временно перешел под контроль Скайрима.
В 361-м году 1Э Пророк Марух увидел в своих ведениях дух Королевы Рабов. Алессия призывала подавить эльфийское владычество по всему Тамриэлю и устранить эльфийские божества из пантеона культа Восьми Божеств. Марух стал основателем т.н. Алессианского Ордена и Алессианской Доктрины. Основополагающей идеей была вера в некоего абстрактного единого бога, но духовные лидеры, главы Ордена, активно включали в свою доктрину многие политеистические верования, чтобы расширить аудиторию. Поклонение богам из пантеона Восьми Божеств искоренялось, людям предписывалось поклоняться древним духам и богам-животным. У людей накопилось столько ненависти к айлейдам, что Алессианский Орден получил широкую поддержку среди населения и захватил власть в Киродииле.
Время, последовавшее за внедрением Алессианских Доктрин, было довольно неуютным для населения – в первую очередь ценилась не рациональность, а стремление максимально отличаться от эльфов. Большинство традиционных развлечений и удовольствий были под запретом, люди повсюду уничтожали эльфийские книги и вводились запреты против поедания мяса некоторых животных. Последнее обстоятельство привело к упадку сельского хозяйства, поэтому восточным киродиильцам пришлось заниматься торговлей. Со временем, развитие торговли привело к тому, что Нибенайская Долина стала богатейшим городом-государством региона. Невзирая на абсурдность новой религии, она оказалась довольно жизнеспособной и сумела сплотить людей вокруг одной идеи.
Население западного Киродиила изначально не желало внедрения новой религии. Таким образом, жители Запада продолжали поклоняться пантеону Восьми Божеств, а отношения с Востоком, где почитались Доктрины, были безнадежно испорчены. В итоге, западный Киродиил полностью оградил себя от Нибенайской Долины и создал на своей территории независимое государство - Коловию.
Алессианская Доктрина с Восточного Киродиила распространилась по землям северян, которые тоже славились своей неприязнью по отношению к эльфам. В 369-м году 1Э Дикая Охота, группа видоизменившихся босмеров, убила короля северян Боргаса за несправедливости, причиненные эльфам алессианской верой. Война Престолонаследия, разразившаяся в Скайриме после этого события, ослабила Северную Империю, и она распалась. Это позволило Гориеусу, Алессианскому Императору, напасть на Скайрим в 477 году 1Э. В битве у Сангарда Верховный Вождь Скарима был убит, и алессианцы захватили земли южного Скайрима.
В 478-м году 1Э Доральд, один из младших принцев в королевской семье Скинграда, неожиданно получил в наследство трон этого королевства. Так как Доральд был священником в Имперском Городе и являлся ярым приверженцем Алессианского Культа, своим первым указом он передал Скинград Алессианской Империи. Поскольку Скинград был исконно коловианским королевством, решение его нового короля встретило ожесточенное сопротивление. Доральд был обезглавлен своим младшим братом Риславом, к которому и перешел трон королевства. Гориеус, Алессианский Император, выслал войска на подавление бунта, но его армия потерпела поражение. Алессианская Империя ослабла, и была атакована кланом Диренни. Короли Коловии вступили в альянс, сопротивляясь наступлению алессианцев. Также к сопротивлению присоединился и Скайрим.
В 482 году 1Э войска эльфийского клана Диренни, объединившись с войсками последнего из айлейдских королей, разбили алессианскую армию у Гленумбрийских Болот. В это же время к власти в Скайриме пришел король Вулфхарт, который восстановил традиционный пантеон северян, предварительно разрушив Храмы Алессии и предав казни жрецов Алессианского Культа.
Нужно отметить, что здесь возникает серьезная путаница с датами. Согласно данным Энциклопедии Тамриэлики, Алессианский Орден просуществовал 1008 лет, а из данных имперского Путеводителя по Империи можно утверждать как минимум о 1839 годах владычества Алессианского Ордена. Исследования ученого Фал Друна пытаются объяснить несоответствия тем, что период существования Ордена на самом деле длился около ста пятидесяти лет, ведь длительность года в то время была каждый раз разной и зависела от длительности видений Верховной Жрицы. К сожалению, сто пятьдесят лет Алессианский Орден просуществовать также не мог, ведь известно, что коловианцы, защищаясь от Алессианской Империи, прикрывались Хаммерфеллом как щитом, а первые редгарды появились в Хаммерфелле в 808-м году 3Э. Самым популярным объяснением этой путаницы до сих пор остается т.н. Прорыв Дракона – событие, случившиеся в Первую Эру и нарушившее нормальное течение времени во всем Тамриэле.
В 2200-м году 1Э Трассийская Чума начала косить жителей западного Тамриэля. Бенду Оло, король коловианского города Анвил, возглавил огромный союзный флот, призванный отомстить зверолюдям-слоадам. Так называемый Флот Всех Флагов достиг архипелага Трас и уничтожил всех представителей расы слоад, каких только смог найти. Коловия была прославлена на весь мир и начала затмевать собой более богатый и известный Восток. В конечном счете, это привело к Войне Справедливости. Война была проиграна Нибенайской Долиной, и, примерно в 2321 г. 1Э, наступил крах Алессианского Ордена. Доктрины Алессии были преданы забвению, но Нибенайская Долина еще долго славилась своими странными обычаями и культами. Современные киродиильцы исповедуют веру в Девять Божеств и давно уже не называют Маруха Святым Пророком. Гораздо чаще перед словом «пророк» встречается эпитет «обезьяний» или «шутовской».
В течение почти четырехсот лет после падения Алессианского Ордена Сиродиил был раздроблен на небольшие королевства и города. Объединение началось в 2703 году 1Э, во время вторжения в Тамриэль акавирской армии. Реман, уроженец Коловианского Запада, возглавил отпор против тсаески, и объединил весь Киродиил под знаменем освободительной войны. Когда Реман занял трон, он ввел особый обряд коронации Императоров с участием Амулета Королей. Похоже, именно с тех самых пор коронация каждого нового Императора считалась завершенной лишь после того, как тот заново зажжет  Огни Дракона при помощи Амулета Королей.
После упорных боев на территории Скайрима, Реман нанес поражение акавирской армии в Седом Ущелье. Со стороны эльфов из островов Саммерсет существовала военная угроза, Риман учел это обстоятельство и убедил плененных акавирцев в обмен на жизнь выступить в роли основной ударной силы людей. Позднее, армия Нибенайской Долины была обучена познаниям акавирцев в военном искусстве. Кроме того, акавирцы учредили в стране множество должностей и государственных структур. Одной из наиболее примечательных была должность Императорского советника – Властителя. Как правило, Властителями становились акавирцы. Имперские легионы, которые после уроков акавири познали принципы тактики и дисциплины, подчинили все остальные регионы Тамриэля. Киродиилик стал языком всех официальных документов, вытеснив собой алтмерский язык. Последним крупным завоеванием Второй Империи был захват значительной части Черных Топей. В 2837-м году 2Э Черные Топи были провозглашены Имперской Провинцией.
В 2840-м году 1Э разразилась война с Морровиндом, в которой Вторая Империя увязла на долгих 80 лет. Война закончилась в 2920 году, когда Морровинд согласился на небольшие территориальные уступки, а Император Реман III и его прямой наследник погибли от рук наемных убийц. Год, в котором закончилась Война Четырех Счетов, стал началом Эры Упадка. Акавирский Властитель Версид-Шай захватил власть. Акавир начал оказывать существенное влияние на Империю, в нее начало поставляться чужеземное акавирское оружие и доспехи. Период правления акавирских Властителей длился четыреста лет, следы акавирской культуры еще очень долго можно было заметить в Имперском Городе.
Вторая Империя прекратила свое существование в 430 году 2Э, когда Властитель Савириен-Чорак вместе с наследниками погиб от рук убийцы из Мораг Тонг. Военный вождь Аттребас на краткое время овладел Имперским Троном и устроил гонения на акавирцев. Все они нашли пристанище в необжитой местности северо-западного Эльсвейра, примерно в 814 году 2Э основав королевство Риммен.
После того, как наследникам Дир-Камала, опять же, на короткое время, удалось отобрать трон у преемников Аттребаса, правители Киродиила сменялись один за другим. Орсиниум, Черные Топи и все остальные провинции откололись от Империи, а сам Киродиил вновь разделился на Восток и Запад. Более 400 лет Киродиил не был силой, с которой приходилось считаться. Лишь один раз в этот период Коловианские Сословия совершили попытку повлиять на иное государство, вмешавшись в гражданскую войну в Валенвуде. Из-за военного вмешательства алтмеров Коловия потерпела поражение.
Некоторые правители Сиродиила мечтали возродить старую Империю Ремана. Кахлекейн, коловианский король Фалькрета, при помощи генерала Хьялти, умевшего повелевать бурей, завоевал Нибенайскую Долину и большую часть Киродиила. Более того, необученная и слабо вооруженная армия разбила объединенные силы Скайрима и Хай Рока в битве у крепости Санкре Тор. После этой победы предводители бретонцев были казнены, а войска северян перешли на сторону Киродиила. Перед самой коронацией, в 854 году 3Э, на короля и его генерала совершил покушение Клинок Ночи, нанятый в Хай Роке. После покушения у Хьялти и Кахлекейна были перерезаны глотки, но генерал выжил, хоть и потерял свой могучий голос. Хьялти воссел на престол Киродиила, взяв себе киродиильское имя Тайбер Септим и северное имя Исмир, Дракон Севера.
Уже в 864 году 2Э Тайбер Септим контролировал весь Хай Рок, Скайрим и Хаммерфелл. Тамриэль оказался разбит на два лагеря - человеческую Империю и территории под контролем Древних Рас. К последним относились территории Островов Саммерсет, Валенвуда, Пиандонеи и Морровинда. Морровинд не входил в единую эльфийскую коалицию, и на него обрушился первый удар. Было подготовлено несколько баз в Скайриме, хотя вторжение в Морровинд осуществлялось по всем направлениям. Морровинд не сумел защитить свои границы с Скайримом и Киродиилом, и капитулировал. Не желая давать данмерам повод к партизанской войне, Тайбер Септим согласился на мир. Большинство условий мирного договора были известны широкой публике, и лишь одно из условий было утаено. Тайбер Септим получил от данмеров в свое распоряжение могучего двемерского голема, Нумидиум. В Эльсвейре была создана секретная экспериментальная база – т.н. Залы Колосса. Имперский Боевой Маг, Зурин Арктус, пожертвовал своим сердцем  (жизненной силой), которая пропитала особый камень, Мантеллу.
Мантелла была необходима Нумидиуму для того, чтобы он начал работать. Голем не был настолько силен, как когда-то планировали двемеры, ведь сила Мантеллы не могла сравниться с силой Сердца Лоркана. Тем не менее, Нумидиум разгромил войска Доминиона Альдмери, вынудив эльфов подчиниться Империи. На этом Тайбер Септим не остановился, он начал использовать Нумидиум для того, чтобы свергать непослушных ему королей и назначать на их место ставленников Империи. В конечном счете, это привело к конфликту с Зурином Арктусом, который потребовал вернуть ему сердце. В результате конфликта Нумидиум распался, а его обломки были рассеяны по всем Тамриэлю. Мантелла покинула Нирн и оказалась в месте под названием Mantella Crux.
Тайбер Септим лишился своего наиболее могучего оружия, не до конца завершив объединение Тамриэля. Власти Империи подчинили все основные королевства Тамриэля. Несмотря на то, что Морровинд и Хаммерфелл добились для себя особого статуса, основная работа по объединению Тамриэля была выполнена. Этот момент настал в 896 году 2Э, и следующий год был объявлен концом Эры Упадка и началом новой Эры, Третьей. В дальнейшей истории Киродиила можно легко разобраться, изучив генеалогическое древо рода Септимов и биографии императоров Третьей Империи.
Культура:
Хорошо образованные и учтивые коренные жители Сиродиила известны своей дисциплинированностью и выучкой солдат. Хотя они не так впечатляют своими физическими данными, как другие расы, они очень прозорливы в дипломатии и искушены в торговле, и эти их достоинства, вместе с традиционно великолепной подготовкой легкой пехоты, позволили им подчинить все остальные расы и народы, воздвигнуть монумент мира и процветания - Великолепную Империю.
В качестве официальных божеств были избраны боги из пантеона бывших рабов Башни Белого Золота и из пантеона северян. Другими словами, в Киродииле существовало хаотическое нагромождение эльфийских и человеческих элементов культуры и религии. Религия Восьми Божеств, основанная Алессией, сумела не только пережить все гонения и неурядицы, но и стать одним из господствующих в Тамриэле культов.
Население западного Киродиила изначально не желало внедрения новой религии. После расселения редгардов по Хаммерфеллу, запад Киродиила получил в свои руки мощный щит, которым оградил себя от влияния Ордена. Таким образом, жители Запада продолжали поклоняться пантеону Восьми Божеств, а отношения с Востоком, где почитались Доктрины, были безнадежно испорчены. В итоге, западный Киродиил полностью оградил себя от Нибенайской Долины и создал на своей территории
Отношение с другими расами:
Имперцы гордый народ, они одинаково свысока смотрят на все окружающие их расы. Хотя и не лишены мнения, что и среди них есть достойные представители.

0

3

Норды
http://uploads.ru/i/e/W/C/eWCra.pnghttp://uploads.ru/i/C/t/Z/CtZs6.png
Внешний вид:
Они  иногда называют себя Детьми Неба, но в Империи они более известны как норды. В большинстве своём жители северных земель – высокие (нередко выше 6 футов 3 дюймов или 190 сантиметров), массивные, крепкие, очень сильные физически люди. Кожа у нордов обычно белая, гораздо светлее, чем у бретонов или имперцев. Волосы чаще всего светлые, от золотистого до тёмно-русого цветов, нередко также встречаются и рыжеволосые северяне. Встречаются среди нордов и светлые шатены, но обычно ближе к югу Скайрима.
Лица северян не отличаются особенной красотой. Для них характерны резкие черты, при взгляде на которые лицо кажется вырезанным из камня или дерева. Имперцы или бретоны, скорее всего, назовут черты лица типичного норда грубыми, а альтмеры с их любовью к изяществу и красоте – уродливыми.
Коренные жители Скайрима на протяжении многих веков жили на земле, где царит зима. Со временем северяне так хорошо научились бороться с холодом, что невосприимчивость к низким температурам стала их врождённой чертой. Сейчас каждый представитель народа нордов прекрасно сопротивляются любому морозу, даже магического происхождения. Более того, северяне изредка и сами могут излучать сильный холод.
Основные черты характера северян – упрямство и воинственность. Эти два качества проходят тонкой красной нитью сквозь всю историю Скайрима. Благодаря им мало кто побеждал северян на поле битвы, но именно из-за них Скайрим потерял лидерство среди королевств людей. Северяне – народ гордый, прямой и зачастую простодушный, хитрые и нечистые на руку норды вроде советника Великого дома Хлаалу Инглинга Полутролля – редкость.
Основные способности:
Универсальность: как и все люди, норды могут найти общей язык практически со всеми расами, а так же заниматься абсолютно любой работой.
Северный Мороз:призывая духов севера и используя лед в своей крови раз в день норд может использовать магию холода, в частности ледяное касание. Но использование этого дара более одного раза в 24 часа может привести к смертельному исходу.
Щит: природная выносливость позволяет нордам переносить такие раны и удары, которые не в силах вынести обычные люди.
Сопротивление магии: холода ни снег, ни холод не причинят вреда закаленному северному жителю. Норды просто идеально приспособлены для северных земель.
Магией звука: это очень редкий врожденные талант, которым могут обладать лишь малое число нордов. Крик таких людей причиняет огромные разрушения.
История:
Родина нордов, да и вообще всех людей со светлой кожей – не Тамриэль, а Атмора, континент к северу от Тамриэля. В конце Меретийской эры Атмора по каким-то причинам начала становиться непригодной для жизни людей, поэтому предки современных нордов под руководством полулегендарного вождя Исграмора отправились в Тамриэль, на поиски новых земель. Активное переселение в Тамриэль выходцев с Атморы считается некоторыми историками главной причиной расселения людей по Тамриэлю.
Впрочем, другие историки говорят о том, что так называемые недики, в том числе протонорды, протоимперцы, протобретоны, жили на Тамриэле ещё в Меретийскую эру. По мнению этих историков, разница между нордами и прочими недиками лишь в том, что норды не вытерпели гегемонии меров в Тамриэле и начали активно противостоять эльфам.
Но оставим этот спор историкам. Как бы то ни было, появление нордов можно считать по-настоящему знаковым событием, потому что роль северного народа в истории Тамриэля переоценить невозможно.
Именно этот народ создал первое государство людей в Тамриэле. Король Харальд в начале Первой эры объединил Скайрим, а при его внуке норды смогли завоевать земли кимеров на востоке и склонить чашу весов в сторону людей на западе, в Хай Роке, принадлежавшем тогда альтмерам. Северяне сумели построить империю, которая правила всем севером Тамриэля, от Хай Рока до земель Велоти, от Винтерхолда до Нибенейской долины.
Не без участия нордов появилось и королевство Алессии, то самое, которое в конечном итоге стало великой Империей. Вряд ли восставшим рабам удалось бы победить айлейдов без помощи нордской империи, к тому моменту набравшей силу. Кроме того, нордами был основан маленький рыбацкий посёлок под названием Даггерфолл, ныне столица одноимённого королевства и один из важнейших городов Хай Рока.
Через два с небольшим века империя нордов развалилась из-за внутренней смуты, вызванной гибелью императора. Хай Рок отошёл эльфийскому клану Диренни, объединённые силы двемеров и кимеров выбили нордов со своей земли, основав королевство Ресдайн, а земли в Киродииле отошли Алессианской империи. Более того, клан Диренни умудрился захватить часть Скайрима, так что нордам приходилось выступать в вынужденном союзе с эльфами против алессианцев.
В конечном итоге Скайриму под руководством короля Вулфхарта удалось освободиться и вернуть себе часть былой силы. Смута же оказалась для северян хорошим уроком. Ни разу после войны за престолонаследие Первой эры норды не воевали друг с другом за престол всего Скайрима. Впрочем, и единого престола не было – после всех войн и конфликтов установилось шаткое равновесие между несколькими крупными королевствами. В дальнейшем, хотя Скайрим в целом и оставался грозной силой, север Тамриэля перестал быть главным регионом людей.
Но это не всё, чем Скайрим запомнился в истории. Талос, Тайбер Септим, основатель Третьей, самой известной, большой и могущественной Империи, единственный, кому удалось объединить Тамриэль, был по крови именно нордом, пусть и скорее всего родившимся не в Скайриме. И хотя центром Третьей Империи стал Киродиил, именно Скайрим был главной опорой первого из Септимов, создающего свою Империю.
В Третью эру Скайрим был наиболее спокойной и лояльной к имперской власти провинцией, если не считать правления в Солитюде Потемы, Королевы-Волчицы. Но после вторжения Мехруна Дагона всё изменилось. Императора не стало, а норды, несмотря на то, что Скайрим сильно пострадал во время нашествия даэдра, вспомнили свои имперские амбиции. Морровинд и Солстхейм, номинально принадлежащий провинции данмеров – вот цели Скайрима. Удастся ли нордам их добиться? Посмотри
Культура:
Если как государство Скайрим оставил в истории Тамриэля множество славных страниц, то культура северян не слишком-то сильно повлияла на культуру других провинций и всех Империй. Возможно, виной тому религиозные разногласия между нордами и имперцами. Даже сейчас далеко не все норды принимают Культ Девяти. Что уж говорить о предыдущих эрах, когда Культ (тогда ещё Восьми) был гораздо жёстче? Единственная попытка силой насадить в Скайриме чуждое нордам алессианство закончилась тем, что северяне, ведомые Вулфхартом, просто перебили большую часть алессианских священников и восстановили свой пантеон.
Те секреты, которые хранили северяне, на данный момент почти полностью утеряны. К примеру, практически пропала уникальная древняя магия нордов – магия Голоса. После того, как мастера этой магии вступили на путь мира, искусство Голоса перестало быть сколько-нибудь доступным. Талос был, наверное, последним великим воином-Языком. Он пытался возродить боевую магию Голоса, но потерпел неудачу. Возможно, где-то в горах ещё остались мастера-Языки, однако весьма сомнительно, что они захотят поспособствовать возрождению магии.
В строительстве, которым всегда славились норды, становится всё меньше исконно скайримского и всё больше имперского. Да и вообще, к культуре Империи норды медленно, но верно приобщаются.
Родную культуру и самобытность они сохраняют до сих пор, но не столь сильно и ревностно, как данмеры. В основном старые обычаи северян вроде обряда посвящения юноши в мужчины сохраняются в труднодоступных для других народов местах. Практически идеальным примером исконной культуры нордов можно назвать скаалов на Солстхейме.
Города же нордов вполне можно назвать центрами цивилизации. Богатый Солитюд, крупнейший порт на северном побережье Тамриэля, Винтерхолд, ставший крупным центром науки и просвещения, древний Виндхельм, бывшая столица нордской империи… Впрочем, есть ещё выбивающийся из списка Уайтран, где правит глава местного ковена ведьм.
Подводя итог, можно сказать, что собственная культура нордов медленно и аккуратно вытеснялась имперской. Проживи империя Септимов дольше, и норды могли бы стать идеальными гражданами Империи, полностью переняв образ жизни имперцев. Что будет сейчас? Это покажет только время.
Как правило, норды предпочитают становиться профессиональными солдатами, охотниками, моряками, рыболовами, строителями. Нередко они делают прекрасную карьеру в Гильдии Бойцов или легионах Империи. Не слишком часто, но можно встретить норда-учёного. Что же до магии – «классические» магические способности у северян выражены слабо. Те, у кого есть способности к волшебству, чаще всего становятся жрецами или шаманами. Женщины с магическим талантом вдобавок могут стать ведьмами – ковены ведьм существуют и здесь. Что они из себя представляют - хорошо описано в книге «2920, последний год Первой эры». Типичного мага же среди нордов встретить непросто, а некроманта – совсем непросто.
Религия: Надо сказать несколько слов о божествах, которым поклоняются норды. Большая их часть известна по Имперскому культу и даэдропоклонничеству, но версии этих богов и демонов серьёзно отличаются от общепринятых. Например, Акатоша-созидателя норды называют Алдуином, богом, который уничтожает старый мир, чтобы начался новый. А Кинарет, богиня воздуха и дождя, в северном пантеоне зовётся Кин, богиней бури. Магия Голоса Бури – дар Кин. Единственная богиня Имперского культа, которую принимают норды – Дибелла. Ну а в подробностях о нордском пантеоне можно почитать здесь.
Отношение с другими расами:
У нородов натянутые отношения практически со всеми расами. Эльфов они просто тихо ненавидят и страюстся не пускать в свои земли. С редгардами и босмерами на протяжение истории велость не мало воин, так что представители этих рас так же не желательные гости в землях нордов. А что касается имперцев – пока они молчат про религию – все впорядке. Но стоит «культурной» расе читать проповеди, как они тут же преравниваются к нежелательным гостям.  Единственные с кем у нордов мало-мальски хорошие отношения – это хадженсы и аргониане.

0

4

Бретонцы
http://uploads.ru/i/D/O/V/DOVbk.pnghttp://uploads.ru/i/m/o/6/mo683.png
Внешний вид:
Вспыльчивые и эксцентричные, поэтичные и яркие, умные и своенравные, бретоны ощущают врожденную, инстинктивную тягу к изменчивым силам магии и всему сверхъестественному. Множество великих магов пришли из их родной провинции, Хай Рока. Вдобавок к быстрому и интуитивному пониманию магического искусства, зачарования и алхимии, даже самые скромные бретоны могут похвастаться высокой сопротивляемостью к разрушительным и подчиняющим разум магическим энергиям.
Бретонцы – полуэльфы, проживающие в провинции Скалистые Земли. Они являются очень способными магиями, с высоким сопротивлением к этой самой магии, однако, они имеют и ряд других отличительных особенностей. Бретонцы считаются одной из самых интеллектуальных рас Тамриэля. Огромные высоты абстрактного мышления, которых достигли бретонцы, могут объяснить их искусность в обращении с магией.
Основные способности:
Магическая сила: будучи в кровными родстве с эльфами бретонцы обладают колоссальным запасом магической силы и склонностью ко всем видами магии.
Сопротивление магии: эта раса отлично защищено от любого магического воздействия. Только сильнейшие маги, могут наложить на бретонца заклятие.
Кожа Дракона: живя среди эльфов бритонцы научились использовать древнюю магию, покрывая свою кожу неким подобие магической чешуи, которая защищает их от физических ударов. Но на ее постоянное поддержание уходит много сил, поэтому бритонцы используют ее только в критических ситуациях.
Универсальность: как и все люди, бритонцы могут найти общей язык практически со всеми расами, а так же заниматься абсолютно любой работой.
История:
В начале Эльфийской Эры на территории современного Хай Рока проживала лишь одна раса – алдмеры. Долгое время клан Диренни, один из самых развитых алтмерских кланов, расселялся вокруг Адамантиновой Башни. Свои первые поселения в Хай Роке недийские народности начали основывать лишь в поздней Эльфийской Эре, и к этому моменту земли Хай Рока давно уже принадлежали эльфам - более многочисленным и развитым, чем неды. Не вызывает особого удивления, что в подобных условиях Диренни доминировали над людьми. Неды ассимилировались с высокими эльфами, и появились потомки от союзов высших эльфов и людей - бретоны. Бретоны не стали бесправными эльфийскими рабами, как это произошло с недами в Киродииле. По крайней мере, к концу Эльфийской Эры бретоны заняли более-менее приемлемое положение в алтмерском обществе. Эти две расы мирно сосуществовали друг с другом – до того момента, пока на их земли не пришли северяне.
История бретонов как отдельной силы начинается во время завоеваний северного короля Врэйджа Одаренного, когда северяне вторглись в Хай Рок под предлогом освобождения бретонов от эльфийского рабства. Среди бретонов не было единого мнения, кому следует помогать, и разные города Хай Рока поддерживали обе стороны этого конфликта. Вскоре Диренни были северянами отброшены на юг, а вся северная часть залива Илиак была оккупирована Скайримом. В 246-м году 1Э северяне провели перепись населения на завоеванных территориях. Перепись показала, сколь мало до оккупации был развит Хай Рок – во время ее проведения, Даггерфолл, один из наиболее развитых современных регионов Хай Рока, имел население чуть более 200 человек. В период оккупации Хай Рока северянами они использовали Даггерфолл как береговую крепость. Город процветал, и его население быстро увеличивалось.
В 358-м году по алтмерам Хай Рока был нанесен еще один удар – объединенные армии Императора Киродиила Ами-Эля и Империи северян атаковали эльфов, оборонявших хорошо укрепленный Западный Предел. Эльфийские правители были изгнаны, а норды основали в Западном Пределе свои поселения.
Северяне принесли в Хай Рок человеческую цивилизацию и изгнали эльфов – этого оказалось достаточно, чтобы города бретонов начали развиваться. Однако Война Престолонаследия, последовавшая за смертью короля Скайрима Боргаса в 369-м году 1Э привела к тому, что Хай Рок снова оказался под властью Диренни. У северян даже в период пика могущества своей империи не было достаточно сил, чтобы уничтожить врагов полностью. Клан Диренни восстановил свою силу под руководством Райана Диренни, который начал с того, что купил остров Балфиера, а закончил обширными завоеваниями на территории Хай Рока, Хаммерфелла и Скайрима.
В этот период времени высокие эльфы использовали Даггерфолл в качестве второстепенной базы для своих военных операций. Даггерфолл наращивал военную мощь, и стратегическое значение залива Илиак существенно увеличилось.
В 482-м году 1Э войско под руководством Райана Диренни встретилось в Гленумбрийских болотах с армией Алессианской Империи. Победа осталась за алтмерами, но их армия была обескровлена в бою. Клан Диренни был не в состоянии контролировать отвоеванные у людей земли и постепенно потерял их. Хай Рок перешел под управление бретонского дворянства и раздробился на десятки королевств и иных более мелких образований.
Город Даггерфолл продолжал свое развитие. В 609-м году 1Э Тагор, король Даггерфолла, победил армию Гленпойнта и сделал свою провинцию самой могущественной во всей южной части Хай Рока. Спустя 370 лет Даггерфолл организовал еще одну военную кампанию – уничтожение Орсиниума, который мешал торговле в Заливе Илиак. Объединившись с еще двумя силами - молодым королевством Сентинел и Орденом Диагны, Даггерфолл напал на орков. После 30-летней осады Орсиниум пал, но произошло это уже без участия бретонов, поскольку произошло событие, которое в большинстве источников умалчивается - перед самым концом осады Даггерфолл предал союзников и совершил попытку вторжения в Хаммерфелл. Этот период времени стал неудачным для Даггерфолла во всех его начинаниях. Во-первых, вторжение было отбито редгардами в проходе Бэнкорай. Во-вторых, после падения Орсиниума произошел расцвет торговых путей на реке Бжулса, что привело к необычайно быстрому развитию рыбацкой деревушки Вэйрест. Даггерфолл утратил торговую монополию и приобрел конкурента. Уже к 1000 году 1Э, торговый оборот Вэйреста сравнился с оборотом Даггерфолла, еще через 20 лет он стал торговым  лидером в Заливе Илиак, а к 1100 году Вэйрест стал королевством. Возвышение Вэйреста уменьшило значение Даггерфолла как торгового порта, хотя открытие торговли с внутренними областями провинции и оказало некоторое благотворное влияние.
Хай Рок вошел в состав киродиильской Империи задолго до присоединения к ней Скайрима и Черных Топей и падения Хаммерфелла. Бретонские короли стали вассалами у династии Реманов – причем, самыми беспокойными вассалами. Хай Рок еще много столетий был источником бунтов, восстаний и сепаратизма. В 430 году 2Э Империя распалась. Земли Хай Рока получили независимость, и лишь спустя пять веков Киродиил стал достаточно силен, чтобы снова подчинить земли бретонов. Знать Хай Рока традиционно не испытывала желания подчиняться Империи, и, видя, что недавно объединенный Киродиил еще слаб, Хай Рок заключил союз со Скайримом. В 852-м году 2Э объединенные войска северян и бретонов вторглись в Киродиил, сделав своей основной базой горную крепость Санкре Тор. Киродиильская армия под управлением генерала Талоса применила нестандартный маневр и захватила Санкре Тор. После этого, войска Хай Рока и Скайрима, находящиеся вне крепости, были окружены и разгромлены. Высшие боевые маги Хай Рока были казнены, а генералы северян присоединились к киродиильской армии.
Потерпев военное поражение, Хай Рок испробовал иную тактику, и послал в Киродиил наемного убийцу – клинка ночи. В 854-м году 2Э убийца совершил удачное покушение на короля, но не сумел убить его генерала Талоса, который получил трон Императора Киродиила и взял себе новое имя - Тайбер Септим. Несмотря на свои усилия, Хай Рок стал частью Империи. Тайбер Септим предпринял шаги, связанные с наведением порядка и искоренением сепаратистских настроений – в частности, были разрушены каменные крепости мелких лордов, а императорский северо-западный флот приступил к борьбе с пиратами залива Илиак.
Хай Рок приутих и доставлял династии Септимов гораздо меньше проблем, чем династии Реманов. Впрочем, в периоды внутриимперских кризисов бретоны становились еще одной причиной головной боли Императоров. В 120 году 3Э началась Война Красного Алмаза, и многие недовольные Империей короли Хай Рока были подкуплены или запуганы королевой Потемой. Они присоединились к бунту, весь север региона перешел под контроль войск союзников Потемы. Восстание поддержали не только короли северного Хай Рока, но и некоторые правители Залива Илиак – в частности, герцог Гленпойнта выдал людям Потемы Императрицу Кинтиру, которая некоторое время спустя была казнена.
В 248-м году 3Э отношения между Хай Роком И Империей накалились, когда на трон Империи сел северянин - император Цефорус II. Ранее бретоны поддерживали род Септимов, поскольку верили, что Тайбер Септим был родом из Хай Рока. Теперь же на троне Империи сидел не бретон, а северянин, который Хай Року отнюдь не симпатизировал. Неприязнь Хай Рока к Империи была настолько большой, что, когда войска Каморанского Узурпатора докатились до Хай Рока, по меньшей мере восемь влиятельных правителей тайно заявили ему о своей лояльности. Оставшиеся крупные города временно не могли дать Каморанскому Узурпатору достойный отпор, т.к. их правители были по различным причинам недееспособны. Подготовка к широкомасштабной войне с Узурпатором началась лишь когда появился лидер, способный объединить Хай Рок для борьбы с захватчиком. Этим лидером оказался Атрок, барон Двиннена. Его поддерживали правители Икалона, Фригии и Камбрии. Вместе они объединили нейтральные королевства Хай Рока и собрали огромный флот. В 267 году 3Э состоялась финальная битва, в которой объединенные силы Хай Рока разгромили Каморанского Узурпатора, не дав ему пересечь воды залива Илиак. Флот Каморанского Узурпатора был разгромлен, равно как и его войска, продвигающиеся по суше через Ротгарианские горы.
В 403 году 3Э началась война между королевствами Даггерфолл и Сентинел. Причиной конфликта стала небольшая рыбацкая деревушка Бетония. С самого начала армия Сентинела потерпела несколько поражений. Сражающиеся стороны попытались провести мирные переговоры в городе Рейх Градкип, но из-за недоразумения переговоры были сорваны. В то время, когда армии бретонов и редгардов сражались на Поле Крайнгэйн, на землю спустился густой туман и помешал дальнейшей битве. Когда туман исчез, выяснилось, что Лизандус, король Даггерфолла погиб, сраженный стрелой. Готрид, сын Лизандуса, взял командование армией в свои руки, и в решающем сражении король Сентинела был убит. Войну выиграл Даггерфолл, Сентинел отказался от своих притязаний на землю Бетонии. Чтобы заключить полноценный, длительный мир, Готрид, король Даггерфолла женился на принцессе Сентинела Аубк-и.
Война Бетонии принесла Императору гораздо больше хлопот, чем причинила бы, будь она обычным, ничем не примечательным локальным конфликтом. Император, который уже много лет пытался восстановить Нумидиум, отправил одному из своих агентов послание, связанное с Тотемом – артефактом, способным управлять Нумидиумом. Гонец задержался из-за войны, и письмо Уриэля VII не попало к нужному адресату. Уриэль VII был обеспокоен не только пропажей письма. Призрак короля Лизандуса начал появляться ночами на улицах Даггерфолла, призывая к отмщению. Вместе с покойным королем пришла целая армия призраков, набрасывающихся на жителей города. В 405 году 3Э Уриэль VII отправил в Даггерфолл своего агента. Тот должен был расследовать обстоятельства гибели Лизандуса и найти пропавшее письмо. Агент действовал крайне успешно, он отыскал послание Императора, а также раскрыл истинные причины гибели короля Лизандуса и отомстил за его смерть. Более того, в руках агента оказалась Мантелла - мощный камень душ, который также являлся сердцем имперского боевого мага Зурина Арктуса. Неизвестно, кому именно агент отдал Мантеллу – одному из правителей Залива Илиак, Королю Червей, предводителю орков Гортвогу, Подземному Королю или императорским Клинкам. Само пространство и время исказились, не выдержав свободу выбора, предоставленную агенту для распоряжения столь мощным артефактом. Произошла Деформация Запада, и в шести разных местах люди одновременно видели шестерых Нумидиумов. Шесть сторон воспользовались големом, чтобы добиться своих целей – но зачастую интересы этих сторон противоречили друг другу. В результате лишь две стороны полностью добились того, чего хотели:  Подземный Король выкачал энергию из Мантеллы и обрел долгожданную смерть, а Король Червей использовал Мантеллу для собственного обожествления. Гортвог стал правителем Орсиниума, но подчинился Империи и стал ее вассалом. Империя также заполучила Нумидиум, и, таким образом, выстояла и не распалась, хоть это и могло случиться, если бы Нумидиум контролировался единолично Орсиниумом или каким-либо королевством Залива Илиак. Правители наиболее значимых городов Залива Илиак при помощи Нумидиума подчинили себе все остальные королевства, но не сумели справиться друг с другом. В конце концов, голем был уничтожен Подземным Королем, хаос прекратился, и земли Хай Рока, как и до конфликта, остались под управлением вассалов Империи. Но сам Хай Рок изменился и перестал быть регионом, раздробленным на множество мелких государств – на политической карте Залива Илиак остались лишь королевства Даггерфолл и Вэйрест, а также Имперская Провинция Орсиниум.
Культура:
Вспыльчивые и эксцентричные, поэтичные и импульсивные, умные и своенравные, Бретоны чувствуют врожденную, инстинктивную связь с подвижными силами магии и сверхъестественного. Множество великих чародеев произошли из родной провинции Бретонов, Хай Рока, и вдобавок к их быстрому и интуитивному пониманию магии, зачарования и алхимии, даже самые невзрачные и бесталанные Бретоны имеютсопротивляемость к разрушительным и подавляющим магическим энергиям.
Хай Рок объединяет в себе Великую Бретонию, Острова Деллеса, племена, населяющие долину реки Бьюлса, и, по традиции, Западный Предел. Разнообразные народности, населяющие эту провинцию, называют бретонцами лишь для удобства, так как бесконечное число городов-государств, княжеств, баронских и герцогских владений, а также королевств, которые и составляют Скалистые Земли, до сих пор сопротивлялось всем попыткам централизации в единое государство с общей культурой. Северяне Первой Империи полностью так никогда и не покорили Хай Рок; Сиродиил правил ими, но так и не смог подавить жестокое сектантство этих земель, которое возобновилось с новой силой в период Междуцарствия. И только теперь, под управлением Третьей Империи, зели Хай Рока вкушают прелести мира и единства, хотя отдельные бретонцы все равно недовольны непоколебимостью Тайбера Септима. Кроме Имперских законов, бретонцев объединяет еще лишь язык, место проживания, да древняя размолвка, отделившая их от их северных прародителей в Ночь Слез.
Хози в своих "Трактатах о Тамриэле" приводит полученный из первых рук отчет об "открытии" бретонцев группой охотников-северян. За десять поколений, проведенных в рабстве у эльфов, бретонцы так смешались с ними, что стали едва похожи на людей. Поэтому охотники, приняв их за какую-то новую породу алдмери и напали на них, остановив резню лишь когда один из самых старых начал просить пощады, выкрикивая мольбы на ломаном наречии северян. Когда весть об этом достигла Виндхелма, северяне решили, что "манмери", живущие за Пределом, на самом деле являются потомками людей, взятых эльфами в рабство во время уничтожения Саартала. Король Врэйг главной задачей своей Империи поставил освобождение своих натерпевшихся собратьев из Скалистых Земель. Его первое наступление достигло берегов Бьюлса, но в землях, лежащих за этим рубежом, Первой Империи так никогда и не удалось установить постоянное господство; хитроумные эльфы оказались сильны в магии, да и многие бретонцы помогали им, а не своим предполагаемым освободителям. По иронии судьбы, именно тирания Ордена Алессии в конечном итоге освободила Хай Рок от эльфийского владычества. Хотя алессианцы были разбиты в битве при Гленумбрийских полях, победа эта далась алдмери столь тяжело, что они уже не в силах были противостоять окрепшему дворянству Великой Бретонии, которое за двадцать лет, последовавших после разгрома Алессии, пришло к власти почти на всей территории Скалистых Земель.
На сегодняшний день социальная структура бретонцев разделена на бедный средний класс и нищенствующее крестьянство, элиту, состоящую из магов, и отделенную от этой убогости, и чаще несуразную мешанину из стоящих над всем этим дворян и правящих семей. Охарактеризовать данную ситуацию более точно не входит в намерения данного документа, так как даже местные жители затрудняются дать точные определения своим многочисленным лидерам. Старая бретонская шутка гласит: "Найди новый холм и стань королем", и многие восприняли ее всерьез. Молодежь всех профессий и ремесел Скалистых Земель проводит свое свободное время в погоне за рыцарскими подвигами, реальными или надуманными, совершая добрые дела и тому подобное, берясь за все без исключения, в тщетной попытке когда-нибудь получить дворянство. Эта одержимость подвигами более чем что бы то ни было послужила Скалистым Землям как национальное отличие, странная форма альтруизма и взаимного доверия, которая связывает этих людей вместе.
География Скалистых Земель столь же разнообразна, сколь и ее люди. Поросшие лесом пики Ротгарианских гор, населенные лишь пастухами, да редкими унылыми деревушками, отделяют Западный Предел от более плотно заселенного запада Скалистых Земель. Единственные настоящие города расположены вдоль залива Илиак, где несколько маленьких королевств разбогатели на торговле текущей через залив к реке Бьюлса. Дальше от берега земля поднимается, переходя в открытое всем ветрам плато Северной Камбрии, которое утыкано маленькими городками, сгустившимися в каньонах и долинах, выходящих в конечном итоге к северному побережью. Сельскохозяйственный пейзаж изуродован мрачными военными укреплениями, занимающими каждый вакантный холм или скалу, постоянное напоминание о беспрестанный войнах, биче провинции. Ранее каждый мелкий лорд, сидя в своем замке, обогащался тем, что брал пошлину с любого, кто пересекал его владения, что не позволяло развиваться коммерции. Тайбер Септим начал программу разрушения этих укреплений - мудрый шаг, направленный на улучшение благосостояния и уничтожение возможных убежищ для инакомыслящих.
Хотя бретонцы и разбиты на множество несовместимых группировок, иностранцу это не бросается в глаза вследствие единства в одежде и архитектуре. Бретонцы не обладают развитым воображением, что возможно является следствием эльфийских корней, от которых так просто не избавиться. Их деревни - это горсть наполовину рубленых одно-двухэтажных строений, с грубой таверной, парой магазинов, да, возможно с особняком лорда, который дополняет пейзаж. Путешественнику необязательно посещать множество поселений для того, чтобы уловить общий стиль. Люди также, несмотря на их обожаемый партикуляризм, очень похожи по имени, акценту и одежде во всей провинции. Возможно, эта непризнанная однородность сулит Хай Року гармонию в будущем.
Большинство бретонцев имеет способности к магии, что, без сомнений, объясняется кровосмешением с эльфами. Этот талант проявляет себя по-разному в различных внутренних культурах Скалистых Земель. В богатых, более плотно заселенных центрах на Илиакском заливе организован систематический отбор через иерархическую структуру гильдии магов. Дети в раннем возрасте проходят тест на магические способности и те, что преуспевают в этом, поступают на обучение спонсируемое самой гильдией или же из независимых источников. В более отдаленных регионах, таких как Гленпоинт или Ротгарианские горы, ведьмы и знахари, едва отличимые от шаманов орков, имеют влияние на суеверных крестьян используя природные и часто впечатляющие магические
Отношение с другими расами:
Бретонцы, хоть и стараются поддерживать ддружественные отношения с другими расами, смотрят на остальных свысока, особенно это касается бретонцев, происходящих из знатных семей. Из-за этого их не очень-то любят, в первую очередь - соседи: редгарды, норды и альтмеры.

0

5

Редгарды
http://uploads.ru/i/h/z/U/hzUBg.pnghttp://uploads.ru/i/Q/W/X/QWXIC.png
Внешний вид:
Редгарды довольно образованные люди, слегка превышают в уровне интеллекта нордлингов. Они обычно среднего роста, довольно крепкого телосложения и способны выжить в очень теплом климате. У них темная кожа, от светло-коричневой до почти черной, иногда со значительным красным оттенком. Этот красный оттенок — примесь крови Недиков, так как долгое время Воздержанные жили вместе с недиковскими поселенцами. У редгардов обычно кудрявые волосы, и изредка мужчины носят усы и небольшую бороду.
Основные способности:
Выброс Адреналина: скорость выносливость и сила этих людей увеличивается в несколько раз, но потом наступает «отлив» и они слабеют.
Сопротивление ядам: у закаленных в боях Редгадов крепкое здоровье, она гораздо лучше справляются с большинством ядов, чем обычные люди.
Сопротивление болезням: у закаленных в боях Редгадов крепкое здоровье, она гораздо лучше справляются с большинством болезней чем обычные люди.
Универсальность: как и все люди, редграды могут найти общей язык практически со всеми расами, а так же заниматься абсолютно любой работой.
Зов моря: редкарцы самые отважные и смелые пираты и моряки, каких только видел мир.
Грамотность: все редграды кроме варваров грамотны.
История:
О религии людей, когда-то населяющих западный континент Йокуда, известно многое. Тем не менее, нет ответа на вопрос, как они объясняют возникновение своей расы. Судя по всему, йокуданцы когда-то были изолированной от Тамриэля ветвью эльнофи. За исключением жителей Атморы, йокуданцы являются наиболее древней расой людей, населяющих Нирн.
Древние йокуданцы превыше всего ценили воинскую доблесть, поэтому история редгардов – это история кровавых войн и великих героев. Их мифы подробно повествуют о событиях, происходивших в Йокуде начиная с тамриэльской Первой Эры. К сожалению, никто не в состоянии уверенно сказать, где в этих преданиях вымысел, а где – реальные исторические факты. Даты, приведенные ниже, для удобства приведены не в йокуданской, а в тамриэльской системе летоисчисления.
Первоначально жители Йокуды были объединены в Империю, которая занимала огромную территорию западного континента. Население состояло в основном из представителей мирных профессий - ученых, поэтов и ремесленников. В начале Первой Эры ситуация изменилась.
В 376-м году Первой Эры состоялся дворцовый переворот, который лишил Императора реальных рычагов власти, оставив ему лишь номинальный титул правителя Йокуды. Начался продолжительный период гражданской войны, в которой различные группировки дрались за землю и власть. Непрекращающиеся кровавые поединки сделали непревзойденных мастеров клинка из многих когда-то мирных жителей Йокуды. Постоянная военная угроза послужила причиной для долгой феодальной разобщенности. Несколько сотен лет после дворцового переворота происходило развитие крупных каменных крепостей и городов вокруг них. Единоличными правителями городов были лорды, которых называли Йокеда.
В 609-м году один из наиболее удачливых феодалов, Мансель Сеснит, выбился из общего числа и стал военным диктатором, т.н. старшим Йокедой. Через семь лет он уже контролировал практически всю территорию Империи, но не сумел долго пользоваться плодами своих многолетних попыток объединить страну. В 616-м году Мансель Сеснит стал жертвой убийства.
Власть в 616-м году 1Э перешла к человеку неблагородного происхождения, Рандику Торну. Он принял меры, мешающие попыткам заговоров и восстаний. В частности, он запретил обычным людям носить мечи, оставив эту привилегию лишь воинам, Поющим. Впоследствии этот запрет привел к тому, что Поющие стали могущественной кастой. Меры, предпринятые новым Императором Йокуды, получили название «Охота на мечи Торна». Торн правил Йокудой в течение 121-го года и расширил государство, установив свое правление в пределах границ старой йокуданской Империи.
В период правления Рандика Торна, в 720-м году 1Э, во время путешествия по Великой Пустыне, родился ребенок, который впоследствии стал поистине непобедимым мастером меча. В истории этот человек был известен под именем Франдар Хандинг. Правитель Йокуды Рандик Торн умер в 737-м году. Его смерть послужила причиной гражданской войны, по сравнению с которой померкли предыдущие 300 лет разобщенности и беззакония. В этот период рос Франдар Хандинг, оттачивая свое мастерство в постоянных поединках и дуэлях.
В 760-м году 1Э у Франдара Хандинга родился единственный сын – Дивад Поющий. В одиннадцать лет Дивад вступил в школу Поющих – Храм Воинских Добродетелей, но спустя пять лет он последовал примеру многих Поющих. Дивад покинул Путь Меча, и вскоре, благодаря своему таланту, стал странствующим бардом. По некоторым данным, Дивад не сумел отречься от своего военного наследия и тайно практиковался в искусстве призыва магического меча Шехай, что было доступно лишь немногочисленным мастерам меча – Ансэям.
Франдар Хандинг, повергнув на дуэли девяностого по счету противника, счел, что достигнул совершенства. После этого он приступил к написанию Книги Кругов, в которой изложил свое понимание Пути Меча. Примерно в 780-м году один из сильнейших воинов Йокуды закончил свой труд. Он начал приготовления к собственной смерти и жил отшельником в пещере одной из гор Великой Пустыни, Хатту.
К этому времени, Поющие стали одной из самых могущественных группировок в Империи. Это обстоятельство крайне не нравилось официальному правителю Йокуды – Императору по имени Хира, последнему Императору Йокуды. Он решил схватиться с Поющими за контроль над страной, и объявил всех Поющих вне закона. Люди Хиры по всей стране выискивали и уничтожали Поющих.
Одним из первых, кто столкнулся с новыми порядками, оказался Дивад Поющий. Его попытались взять в плен и заковали в цепи люди из личной стражи Императора. К несчастью для императорской стражи, при задержании погибла престарелая мать Дивада. Эта смерть пробудила в душе Дивада ранее тщательно сдерживаемый Путь Меча. Четверо охранников были убиты, Дивад бежал.
С тех пор, везде, где терпели поражение люди Хиры, победа над ними приписывалась Диваду Поющему. Когда Хира сформировал для завоевания Великой Пустыни армию, состоящую из орков и изгоев, Дивад был первым, кто предупредил Поющих об опасности. Было принято решение нарушить уединение Франдара Хандинга. Намерение Франдара Хандинга умереть оказалось настолько твердым, что старейшины были немедленно выпровожены из пещеры. Лишь Диваду Поющему удалось уговорить отца прервать поэму смерти. Так Франдар Хандинг стал предводителем своего народа, а Дивад – его советником.
Хандинг разработал план под названием «Молот и Наковальня». Великий Ансэй спланировал семь сражений, после которых армия Императора должна была оказаться в глубине пустыни. Теряя людей, Поющие заманили к подножию горы Хатту армию Императора, которая по численности превосходила маленькую армию Поющих примерно в тридцать раз. Именно там по императорской армии был нанесен победный удар Молотом. Во время сражения было уничтожено триста тысяч врагов, остальные бежали. Поющих осталось лишь двенадцать тысяч. Эти люди спасли свою страну от разграбления ордами орков и преступников, но сами оказались лишними на своей земле...
Франдар Хандинг повел своих людей в прибрежный город Арк. Там Поющие погрузились на ожидающий их флот. Они пересекли океан и в 808-м году 1Э высадились на западе Тамриэля, возле одного из заброшенных двемерских городов. В честь последней битвы с армией Императора Хиры, Поющие назвали эту землю Ударом Молота – Хаммерфеллом. К несчастью, вскоре после высадки Поющих на берег, Франдар Хандинг был предательски убит кинжалом во время молитвы.
На Поющих, лишенных предводителя, обрушились ведомая богом Малуком Желтая Орда – огромные гоблины, вырывающиеся из магического портала. Волны нападающих разбивались о строй Поющих, но натиск не прекращался. Узнав о портале, Дивад Поющий создал пять могущественных артефактных клинков – Шехай, объединенных со сталью. Пятеро Ансэев воздействовали магией этих клинков на портал. Портал был уничтожен, а оставшиеся в живых гоблины стали гораздо более безобидными и жалкими созданиями, чем были раньше. Победа над ними была достигнута тяжелой ценой – Ансэи ослепли от пламени силы, которая испускалась мечами. Дивад отвел ослепших мастеров на север и сделал их хранителями мечей. Завершив это, Дивад умер от крайнего духовного истощения.
Разобравшись с гоблинами, йокуданцы принялись за всех остальных. Волна их воинов обрушилась на окрестные земли и подавила неорганизованное сопротивление аборигенов – недийских племен и орков. Вскоре все аборигены были частью вырезаны, частью изгнаны из Хаммерфелла. Йокуданцы, прибывшие в Тамриэль, взяли себе имя Красные Стражи, Ра Гада. Со временем название сменилось на «редгарды». Они многое переняли из недийской культуры, также на них повлияли контакты с иными человеческими государствами. Их собственная культура кардинально изменилась – в частности, редгарды со временем прекратили использовать свою систему летоисчисления и язык.
С момента появления редгардов в Тамриэле об их истории повествуют не только устные предания, но и письменные труды третьей тамриэльской Империи. Из них мы узнаем, что континент Йокуда претерпел глобальный катаклизм и был почти полностью погружен в море. Население Йокуды вместе с императорской семьей На Тотамбу было вынуждено бежать в Тамриэль. Они временно поселились на острове Херн, расположенном между Йокудой и Тамриэлем, и ждали, когда Ра Гада очистит Хаммерфелл от врагов. Таким образом, волна Ра Гада стала для своего народа своеобразным авангардом. Имперский Путеводитель по Империи говорит об этом авангарде как о воинах, которые были направлены императорской правящей семьей на завоевание Хаммерфелла. Устные предания редгардов утверждают совершенно иное. В любом случае, когда Хаммерфелл стал безопасным, йокуданцы покинули остров Херн и расселились по просторам своей новой родины.
В 950 году 1Э процветающий город Сентинел и воинский орден Диагны, объединившись с Даггерфоллом, наносят удар по Орсиниуму, мешавшему их совместной торговле. Во время Осады Орсиниума король Даггерфолла предал союз с городом Сентинел. Состоялось неожиданное вторжение в Хаммерфелл, спонсированное и поддержанное Хрустальной Башней. Ансэй Макела Леки и несколько Поющих попытались защитить проход Бэнкорай в Ротгарианских Горах. Макеле Леки удалось убить короля Джойла и, тем самым, остановить вторжение. Вскоре после этого, ансэй умерла от полученных ран.
Несмотря ни на что, Осада Орсиниума завершилась успехом в 980-м году 1Э. Существенную роль сыграло участие в осаде главы Ордена Диагны, Мастера Меча Гайдена Шинджи. Сентинел стал основным конкурентом крупнейших городов Хай Рока – по торговому обороту он состязался с Вейрестом, а по военной мощи – с Даггерфоллом.
Постепенно редгарды забывают о своем наследии. Мало кто из них ступает на Путь Меча, еще меньше тех, кто следует указаниям, записанным в Книге Кругов. Редгарды были совершенно не готовы к второму вторжению гигантских гоблинов, которое произошло примерно в 1160 – 1170 гг. 1Э Немногочисленная и слабая армия Поющих была разгромлена. Хаммерфелл был спасен ансэем Дериком Холлином, который с трудом отыскал пять мечей, созданных Дивадом, а также пятерых Поющих, способных контролировать силу этих мечей. Объеденными усилиями они закрыли разрыв в пространстве, созданный гоблинами. Поющие не ослепли от магических сил мечей, потому что бросили мечи в закрывающийся портал, навсегда закрыв гигантских гоблинов между их миром и нашим. Существует легенда о том, что один из Пяти Мечей не исчез в гоблинских вратах, и до сих пор спрятан в Хаммерфелле.
Редгарды во многом изменились в культурном плане, но тщательно сберегли свои старые раздоры, обиды и войны. Произошли новые конфликты между двумя влиятельными фракциями – правящей семьей На Тотамбу (т.н. Венценосцами) и бывшими воинами Ра Гада, Поющими (Старейшинами, или Предками).
Конкретной даты этого события не существует, но можно уверенно сказать, что в период с 2703 по 2840 1Э, при поддержке династии Императора Римана, группировка Старейшин захватила контроль над Хаммерфеллом, отменила монархию и провозгласила республику. Вторая Империя предпочла контролировать Хаммерфелл подобным образом, не ввязываясь в войну с одними из лучших воинов Тамриэля.
Республика Старейшин просуществовала примерно пятьсот лет. Со смертью акавирского Властителя Савириена-Чорака в 430 2Э, Империя рухнула, и Старейшины лишились поддержки с ее стороны. Власть снова перешла к Венценосцам, которые возродили в Хаммерфелле наследственную монархию. Новый Великий Король Хаммерфелла перенес столицу из Олд Хегаты в Сентинел.
Великие Короли правили Хаммерфеллом весь период имперского Междуцарствия – примерно 432 года. Последним из этих королей был Тассад II, который оказал яростное сопротивление войскам Тайбера Септима. Непонятно, чем бы закончилось противостояние Септима и Тассада II, если бы не восстание Старейшин, которые усмотрели в этой войне шанс повторно захватить власть в Хаммерфелле. В 862-м году 2Э Войска Старейшин атаковали Сентинел, и Великий Король Хаммерфелла Тассад II был убит во время штурма. Наследный принц А'тор вывел войска из морского порта Строс М'кай и дал бой Старейшинам. Эта война стала одной из самых кровавых в истории Тамриэля.
Группировка Старейшин проигрывала в этой войне, поэтому решилась возобновить старые связи с Киродиилом. Тайбер Септим, мечтавший о завоевании всего Тамриэля, воспользовался сложившейся ситуацией. Войска Киродиила вошли в Хаммерфелл по приглашению Старейшин, и А'тор был вынужден отступить обратно в Строс М'кай. Людей принца А'тора преследовал имперский Западный Флот во главе с Лордом-адмиралом Амиэлом Ричтоном. В конце концов армия А'тора была повержена в Битве Хандингского Залива, а Ричтон за свои заслуги был назначен губернатором Строс М'кая. В 864-м году 2Э восстание, поднятое Неутомимой Лигой во главе с наемником Сайрусом, привело к гибели губернатора и уничтожению имперских войск в Строс М'кае. Это восстание вынудило Тайбера Септима принять мир на условиях, выгодных Хаммерфеллу, с тех самых пор Хаммерфелл является Имперской Провинцией.
Хотя редгарды и участвовали во многих войнах Третьей Эры, большинство было ими проиграно. Лишь в Войне Красного Алмаза, (120-й год 3Э) Хаммерфелл воевал удачно - многие короли Хаммерфелла поддержали Джилан, королем которого был будущий Император, Цефорус. В 253 году 3Э Хаммерфелл пал под ударом Каморанского Узурпатора. В 396 году 3Э войска Хаммерфелла и Хай Рока были разгромлены силами Скайрима, что привело к оккупации северянами восточной части Хай Рокского города Драгонстар. В войне за остров Бетония, (403 год 3Э) войско Сентинела было разгромлено более «современной» армией Даггерфолла, укомплектованной разведчиками и магами. Если легендарная боевая мощь воинов Хаммерфелла и была правдой, то к середине Третьей Эры от нее мало что осталось. Исход войн в Третьей Эре решал отнюдь не героизм, а железная дисциплина, тактика и взаимодействие различных родов войск – как раз то, чем редгарды никогда не обладали.
Культура:
Наиболее одаренные природой воины в Тамриэле, темнокожие и жестковолосые редгарды Хаммерфелла кажутся рожденными для битвы, но их гордость и безрассудная независимость духа делает их более подходящими не в качестве солдат регулярной армии, а в роли разведчиков и застрельщиков, или свободных героев и авантюристов. Вдобавок к порожденному их культурой умению обращаться с различным оружием и видами брони, редгарды благословлены крепким телосложением и быстротой.
Редгарды великолепно приспособлены к суровым условиям жизни в Хаммерфелле. В качестве транспорта они используют верблюдов, которые перевозят людей и грузы по бескрайним песчаным пустыням, которые изредка сменяются небольшими зелеными участками возле оазисов и на побережье. Основная часть населения проживает в городах на побережье, но существуют и многочисленные кланы кочевников, проживающих в пустыне.
В плане воинских искусств редгарды остаются на первом месте среди остальных рас Тамриэля, хотя и сильно деградировали в этом плане. В деревнях и сельской местности могли сохраниться Храмы Воинских Добродетелей, но уже давно прошло время великих воинов-редгардов. Если допустить, что предания редгардов правдивы, последние из известных героев были всего лишь ансэями второго уровня. Во времена, когда была жива Макела Леки, любой, кто мог создать Клинок Духа, считался ансэем первого уровня. Второй уровень мастерства гарантировал, что созданный ансэем Шехай он сможет использовать в бою. Третий уровень мастерства, вероятно, говорил о непобедимости обладателя, но таковыми могли считаться лишь Франдар Хандинг и его сын. Последняя информация об ансэях датирована началом 3Э, когда старейший мастер храма на глазах историка Дестри Меларга создал слабый, эфемерный Клинок Духа. Из легенд времен Франдара Хандинга известно, что в Йокуде подобный клинок не считался Шехай, и его мог вызвать любой Поющий.
Имперская оккупация повлияла на редгардов не только в военном, но и в культурном плане. Жители Хаммерфелла практически забыли свою старую, йокуданскую культуру. В городах преобладает бретонский или имперский стиль одежды и архитектуры, правда, с некоторыми вкраплениями мотивов и идей из потерянной Йокуды. Долгое время хранителями старых традиций были кочевники. К сожалению, среди них часто встречались последователи Сатакала – это дискредитировало йокуданскую культуру, ведь некоторые обряды змеепоклонников вызывают отвращение у любого цивилизованного человека.
К настоящему времени общество редгардов делится на два социальных класса, нижний — воздержанные и высший — королевская власть. Королевская власть — это управляющая элита и, также, потомки Высшего Короля На-Тотамбу, который правил Йокудой. Воздержанные — это обычные люди и гораздо более многочисленные, чем королевская власть. Они происходят от воинов, которые отбили Хаммерфелл от орков. Общество редгардов чрезвычайно военизированное и почти каждый житель Хаммерфелла знает основы вооружения и боя, хотя только представители королевской власти обучаются тактике и стратегии. Только самые сильные, быстрые и крепкие редгарды принимаются на службу в армию и они готовы с честью встретить смерть.Хотя играя в Морроуинд или Обливион можно было заметить что редгарды частенько встречались среди разбойников что не позволяет называть их людьми обременяющими себя дисциплиной и порядочностью.Наоборот их стоит считать импульсивными ищущими легкой наживы.
Редгарды очень дисциплинированные и предприимчивые люди. Веками получая опыт в войнах на родине, редгарды в совершенстве овладели всеми навыками, необходимыми для сражений. Их воины признаны самыми лучшими в смертном мире. Их военно-морское мастерство, тем не менее, значительно превосходит их способности воевать на земле. Армады мощных боевых кораблей редгардов демонстрируют возможность победить врага вне зависимости от его численности. Только боевой флот нордов может сравниться с армадой редгардов в скорости и огневой мощи.
Отношение с другими расами:
Редгарды спокойно относятся ко всем расам обитающем в мире. Исключением разве что могут быть дроу и орки, с которыми из-за их жестокость мало у кого спокойные отношения. А так же имперцы, к которым редгарды относятся слегка предвзята: годы оккупаций все еще не прошли бесследно.

0

6

Дерини
http://uploads.ru/i/0/H/A/0HA9T.pnghttp://uploads.ru/i/D/c/P/DcP4k.png
Внешний вид:
Эти люди всегда отличались от всех остальных рас, сверкая точно звезды на черном ночном небе. Их считают одной из красивейших человеческих рас, приписывая подобное положение вещей, магии пропитавшей каждый аспект их жизни. Чего стоит продолжительность жизни этих людей –  порой можно встретить и 300 летних дерини, выглядевших на какие-то 50 лет. Но встречаются и 20 летние молодые люди, похожие на дряхлых стариков. Все зависит от того, насколько точно человек следует пути своего божества и насколько могущественный он маг. Кожа у этой расы чуть бледновата, с неким болезненным оттенком, а цвет глаз варьируется от практически белого, до черного. Что же касается волос: женщины-дерини никогда не стригутся, считая что именно волосах заключается магическая мощь, среди мужчин подобное мнение не так широко развито. Все денери невероятно трепетно относятся к своей внешности.
Основные способности:
Возможности дерини тесно связаны между собой. Используя естественные возможности своего разума, каждый дерини может исполнять магические ритуалы разной степени сложности. Все их возможности делятся на три главные части: возможности разума, магические способности и целительство.
Защиты: Представляют собой ментальные барьеры, которые воздвигаются вокруг сознания, чтобы защитить его от вторжения извне. Качество защит определяется как способностями дерини, так и обучением.
Телекинез: Способность манипулировать маленькими объектами (например, повернуть кулачок в замке, зажечь лампу или изменить направление полета стрелы), используя только силу мысли.
Телепатия: Способность общаться с помощью только разума, включая возможность делиться большим количеством информации за очень короткое время.
Малые заклятия: Все обученные дерини могут совершить некоторые базовые заклятия, например, при помощи колдовства успокоиться, сфокусировать внимание, или временно избавиться от усталости
Целительство: (только Агат) Некоторые дерини имеют врождённую способность к целительству. Это больше, чем просто умение восстанавливать сломанные кости или зашивать раны. Хорошо обученный целитель может вернуть своего пациента с порога смерти, за минуты излечив его раны, используя комбинацию заклятий, хорошего знания анатомии и способность ускорить собственные процессы регенерации больного.
Блокирование: (только Агат) Способности к блокировке так же редки среди целителей, как сами целители редки среди дерини. Обладатель этого дара способен  заблокировать способности любого дерини, независимо от его сил, простым прикосновением. Дерини, чьи способности были заблокированы, никак нельзя отличить от обычных людей.
История:
До сих пор мы не сумели нигде отыскать каких-либо сведений о том, откуда берет свое начало народ дерини. Можно лишь предполагать, что их корни лежат вне пределов известных земель или, по крайней мере, их род был не столь многочисленным. Каким бы однако ни было происхождение народ дерини, они должны были обладать могущественнейшей магической силой, чтобы появится в одночасье точно ураган и повергнуть мир в круговорот своих интриг.
В принципеиервоначально люди не боялись народ дерини, хотя некоторые и могли опасаться кого-либо из них. За несколько веков до Междуцарствия, особенно во время консолидирующего правления, дерини были довольно немногочисленны и достаточно осторожны в общении с людьми, так что две эти расы жили в большем или меньшем мире. Дерини основывали школы, богадельни, монастыри и религиозные Ордена, делились своими секретами и знаниями врачевания со всеми, кто нуждался в этом. Их внутренние законы запрещали какое-либо злоупотребление теми необъятными силами, которыми они обладали. Конечно, должно быть, случалось и обратное, ведь те могущественные силы, которыми они владели, подвергали их большему искушению. Нет сомнения в том, что случаи применения силы членами клана были очень редки, до того момента как дерини не решили вторгнуться в соседнее королевство. Атака была быстрой и безжалостной – у врагов просто не было шансов против мощи этого народа. Установившийся после вторжения режим и послужил причиной значительного ухудшения отношений между людьми и дерини. В первые годы оккупации на многое смотрели сквозь пальцы, так как любому завоевателю необходимо какое-то время для того, чтобы утвердить свою власть и основать аппарат управления. Однако крайности и злоупотребления властью этого народа на высших должностях, становившиеся все более вопиющими, в конечном счете привели к свержению с трона узурпатора, одним из дерини. К сожалению, вышло так, что во все грехах обвинили магию дерини, а не жадность и пристрастность некоторых представителей народа. На дерини начались массовые гонения, никогда еще империя не восставала так уверено против одного врага. В конечном счете урагану под названием дерини стал отступать с такой же скоростью как и появился. Вскоре их собственное королевство оказалось в бедственном положении – маги просто были не готовы к такому обилию врагов. Конечно, все это случилось не за одну ночь. Но дерини никогда и не были многочисленными. На фоне великих кланов  дерини, участвующих в войне, большинство представителей народа, находящихся вне кругов, обладающих политической властью, либо светской, либо духовной, не смогли понять, насколько изменилась расстановка сил, пока не было уже слишком поздно. Постоянные конфликты на фоне общей воины уменьшили и без того небольшую численность народа. В конечном счете встал вопрос о самом их существование как отдельной расы, в этом свете они заключили договор с хаджитами, предоставив им свои таланты и способности в обмен на  защиту и поддержку. К тому времени дерини сильно изменились – от добрых мудрецов не осталось и следа, теперь тут правил расчет и жестокость. Лишь один клан сохранил истинную сущность дерини, но и ему приходиться порой приступать известные принципы. Истинная же власть теперь принадлежала двум самым жестоким и оказавшимся наиболее приспособленным к миру кланам – Кроу и Инрас, которые находятся во временном союзе, который в любой момент может превратится в ненависть.
Культура:
Многие говорят, что рано или поздно хаджиты пожалеют о том что заключили союз с дерини, так как стоит дать дерини укрепиться, как они попытаются захватить власть. Но есть и те кто утверждают что зверолюди поступили мудро, так как магов могущественнее, чем эти люди не найти и если заслужить их уважение, то лучших союзников будет еще поискать.
В Эльсвейре дерини пользуются уважением и всеми возможными правами. Их невероятные способности сыскали им лучшие места в правительстве и сделали не заменимыми членами общества. Многие члены совета магов являются дерини, что показывает их мощь и силу.
Но эта раса вырождается, гонений оставили свои отпечатки – от некогда великого народа, остались лишь несколько могущественных кланов и сотни разбросанных семей. Масло в огонь подливает то, что браки с простыми людьми считаются в этом обществе немыслимыми, так как они загрязняют чистую кровь «величайшего из народов». Те, кто нарушает это правила, считаются предателями и более не имеют право называть себя дерини. Всю власть в своих руках держат три могущественных клана, в каждом из которых отдается предпочтение к определенной ветви магии.
Клан Кроу известен тем, что обладает склонностью к черной магии и магии призыва. Представители этой семьи с ранних лет способны общаться с демонами и подчинять их своей воле. А так же многие из этой семьи разделяют взгляды некромантов и черных алхимиков. С открытием магии крови именно эта ветвь признается могущественнейшей в этой области. Представители этого клана уравновешенны и хладнокровны. Даже слишком хладнокровны, по меркам большинства людей. Среди них нет такого понятия как отеческая или материнская любовь, детей с рождения учат понимать, что слабым нет места в мире. Может быть по этому этот клан не так многочислен.
Второй клан это клан Инрас – они прирожденные маги разрушения и сознания. Один член этого клана стоит целого гарнизона обученных солдат. Их душа – сам хаос, а их мощь неукротима. Ими движет сама страсть и желание. Инрас с юных лет учат, как превращать свой гнев в испепеляющий огонь, а ненависть в ледяные потоки. Так же этот клан превосходно умеет манипулировать чужим сознанием, их часто просят провести расследования или допросы, отлично понимая, что ответ будет четким и полным. О судьбе допрашиваемого лучше умолчать, многие предпочитают все рассказать и отправиться на плаху, чем провести хотя бы час с представителем этого клана.
Третий из могущественных кланов – клан Агата. О их способностей к целителству слагают легенды. Говорят, что представители этого клана могут воскресить даже мертвого. Агат самый доброжелательный из всех трех кланов. Их считают хранителем света и добра, многие говорят, что большая часть клана не люди, а аасимары (но это только слуха). Агат не слишком любит два других клана, считая их слишком жестокими и надменными. Наверное, столь чистых созданий давно бы уничтожили, (о союзе между Инрас и Кроу давно ходят слухи многие даже поговаривают, что главы собираются связать две семьи кровными узами), если бы не тот факт что только клан Агат обладает способностью к блокировки сил. Вся мощь двух первых кланов превращается в прах перед этой способностью.
Волшебству же дерини посвящен целый трактат. Согласно этому труду, деринийская магия делится на три категории: врожденную, приобретенную и материальную.
Врожденная магия передается по наследству. По правде, назвать эти способности магией могли только невежественные обитатели простого мира. Ибо перед нами настоящая экстрасенсорика. Разновидности телепатии: чтение мыслей, управление человеком на расстоянии, особо сильный гипноз, снятие усталости и болевых ощущений, иногда пророческий дар. Телекинез — возможность перемещать предметы волевым усилием. Пирокинез — способность силой мысли зажигать огонь и управлять им. Телепортация — мгновенное перемещение в пространстве (правда, для этого используются искусственно созданные порталы). Некоторые дерини могут принять облик другого человека или изменить чужую внешность. Есть у них и дар исцеления ран или увечий. С болезнями сложнее — здесь умения недостаточно, нужны еще знания медицины, с чем у жителей средневековья дела обстояли неважнецки. Мощь врожденной магии обычно зависит от того, насколько много деринийской крови в волшебнике. Однако не менее важно умение концентрироваться: мало владеть Силой, надо еще научиться ей управлять! Поэтому ученые-дерини придумали многочисленные формулы в виде «заклинаний», позволяющие превратить врожденную магию в чисто механический процесс. Собрался, произнес в уме заклинание-пожелание и произвел выброс ментальной энергии!
Кроме врожденных способностей, дерини обладают силами приобретенной магии. И вот она-то — самое настоящее колдовство! С помощью особых ритуалов и заклинаний некоторые дерини способны подключиться к источнику неведомой силы, расплатой за которую служит человеческая душа. Эти дьявольские ритуалы — одна из причин пристального внимания церковников к магии дерини. К приобретенной магии можно также отнести призвание из других измерений волшебных существ, иногда явно демонического характера. А также проявления симпатической магии — например, вызов бури путем разбрызгивания воды над картой определенной местности.
Третья разновидность магии дерини — материальная, существующая в виде артефактов. Особо могущественные дерини могут вложить часть своей Силы в предметы, которыми потом пользуются другие — иногда века спустя! Предметы традиционны: заговоренные мечи, кинжалы, кольца и другие украшения, аккумулирующие Силу кристаллы ширала (разновидность янтаря), даже кусочки материи.
Немудрено, что дерини, обладающие такими возможностями, вызывают в обычных людях чувство острой зависти, смешанной со страхом. А где зависть и страх, там недалеко и до ненависти...
Религия: Дерини верят в мощь светил и древних богов, являясь наверное самыми набожными из всех народов. Когда ребенок появляется на свет первым делом ему составляют гороскоп, где в мельчайших подробностях описывается все, что может с ним произойти. А так же говорится, где он принесет наибольшую пользу. Обычно дерини сам выбирает себе бога покровителя, по чьему пути он должен следовать, если речь касается кланов, тот тут выбор не велик: у каждого из них есть свой небесным защитник, или несколько взаимосвязанных богов, которым и передается жизнь и душа новорожденного. Подобная приверженность не остается незамеченным: дерини могут жить практически вечно, если он следует основному пути своего покровителя. Или же состарится и умереть в течении нескольких месяцев, если дорога будет нарушена. Если дерини нарушает волю богов, то его сила начинает увядать, а его тело поражает странная болезнь, именуемая apostata (отступник), которую не сможет вылечить даже самый могущественный целитель.
Домашние животные: Дерини часто держат у себя магических существ, как будто посмеиваясь над всеми остальными народами. Особо могущественные представители этой расы держат в качестве питомцев низших демонов, а в качестве компаньонов и слуг высших. В остальном они как и все остальные люди могут завести себе и кошку и собаку и ездовую лошадь.
Отношение с другими расами:
На все остальные расы дерини смотрят с одинаковым призрением и высокомерием. Слабость и не умение большинства превращают их в грязь в глазах этого народа. К большинству других людей дерини питают врожденную ненависть и презрение. Нужно постараться очень сильно, чтобы получить одобрение этого народа, но если уж получилось завести себе друга дерини, то можете быть уверены – надежнее человека не сыскать, правда, если ваши интересы будут совпадать. Единственные, с кем у них отличные отношения, это хаджиты, которым этот народ обязан новым домом. Что же касается отношений между самими дерини, то представители одного клана могут быть как друзьями, так и злейшими врагами – все зависит от того, что потребуют обстоятельства.

Клан Кроу|Клан Кроу

Клан Кроу
Фамилия:
Кроу – фамилия главной ветви клана. Что же касается побочных ветвей, то в их случае какой-то определенности нет. В клане детям при рождении дается два имени. Первое используется исключительно в кругу родственников и характеризует его место в иерархи семьи. Второе используется повсеместно и зачастую является сокращенным вариантом первого. Так же все представители данного клана носят имя "Аурэн" – этот титул применяется исключительно обитателями нижних планов для определения представителей данной семьи дерини.

Древность:
1300 лет

Драконы покровители:
Аэфис, Лейктор

История клана:
Во времена царства, когда могущественный народ правил миром, с этой семьей мало кто считался –  расчетливые, надменные, жестокие. Эти дерини проводили больше времени в бездне, чем в реальном мире. Так что для многих своих современников они казались чем-то неестественным, чем-то, что олицетворяло всю низость могущественного народа. «Наглядный пример того, как магия может разварить и разрушить даже самый чистый ум» – так характеризовалась данная семья. И никто не предполагал, какая судьбы была им уготована. Кроу были первые, кто прибыл в Эльсвейр и предложил свои услуги местным правителям. Именно с этого монета небольшая семья превращается в могущественный клан, власть которого перешагнула за пределы понимания простых смертных.

Семейные особенности:
Среди дерини Кроу всегда считались воплощением тьмы и жестокости народа. Если вы ищете тех, в ком нет ничего человеческого, то это непременно будут Кроу. С самого рождения детям прививают, что лишь слабые и неуверенные верят в чувство и любовь, в этом мире выживает только сильнейший – остальные обязаны либо покориться воли победителя, либо погибнуть. Именно поэтому не один из членов клана не может похвастаться те, что имеет мало-мальски хорошие отношения со своими родителями. Первые годы дети живут, в лучшем случае, как рабы в собственном доме, в худшем варианте на правах домашних животных. Лишь после того, как будет доказана состоятельность и мощь потомка, ему дозволяется стать полноправным членом клана и занять место в обществе.
Наиболее излюбленными школами магии Кроу всегда считалась магия призыва и связанная с ней магия крови и некромантия. С нижними мирами у этих дерини с самого их появления наблюдалась глубокая связь, танарри даже придумали отдельное обозначение исключительно для представителей данного клана «Аурэн». Магией призыва в клане владеют в совершенстве все – от жалкого бастарда до главы, магия же крови не так сильно распространена, в некромантию же осмеливаются уйти только те из Кроу, что пока каким-то причинам не были отданы под покровительство богов драконов или оказались рожденными за пределами родных земель.
Многие сравнивают характер Кроу с марелитом. Так же как и эти истинные танарри дерини являются превосходными тактиками и стратегами. Их разум - отточенный механизм, из которого убраны все ненужные эмоции и переживания. Эмоционально они самые сдержанные и надменные люди, которых только можно встретить. Если с вами заговорят, то понять, как к вам относятся практически невозможно. Многие говорят, что подобная холодность связана с постоянным общением с ищадиями и отсутствием какой-либо привязанности друг к другу в клане. Многие Кроу искренни ненавидят свое происхождения, хотя и понимают, что только благодаря ему добились того, что имеют в данный момент. Но сила клана и его знание демонов очень велико. По этой причине Эгрейд терпит черный клан, хотя  не один Кроу еще не говорил хоть что-то однозначно.

Наследуемый титул:
Лорд-магистр и Леди-магистр – титул главы клана и его жены, передается по наследству.

Заслуги перед государством:
Для Элесвейра Кроу всегда были советниками при дворах правителей, а так же ведущеми специалистами в магии крови и призыва. Именно благодаря этому этот клан имеете тесную дружескую связь с Молотом Ведьм.
Сейчас при Эгрейде Кроу в основном знамениты охраной северных границ Вольной Марки от посягательств Тевинтера.

Клан Инрас |Клан Инрас

Клан Инрас

Фамилия:
Инрас – фамилия главной ветви клана. Что же касается побочных ветвей, то в их случае какой-то определенности нет. В клане детям при рождении дается два имени. Первое используется исключительно в кругу родственников и характеризует его место в иерархи семьи. Второе используется повсеместно и зачастую является сокращенным вариантом первого. Зачастую этих дерини так же называют «Анторами» - титул относится ко всем дерини данного клана и применяется обитателями планов.

Древность:
1250 лет

Драконы покровители:
Фракир, Тогон

История клана:
Во времена царства эта семья исполняла роль палачей и дознавателей при короле. Их не слишком жаловали за столь жестокий труд, еще больше пугало многих дерини то, что этим господам нравилось проникать в сознания врага и сопротивление жертвы доставляло им огромное удовольствие. Самовлюбленные и надменные аристократы, которых боялся собственный народ, они оказались наиболее приспособленными к новому миру. Когда стало ясно, что царство падет, Инрас перешли на сторону Эльсвейр, получив власть о которой ранее могли только мечтать. Лишь Кроу среди всех дерини превзошли их по влиянию, что и послужило причине вражду, растянувшейся на века.

Семейные особенности:
Элегантные аристократы с интересом палача и наглостью убийцы. Этой фразой сказано все, что только можно сказать про Инрас. Потомки этого клана получают все, что только пожелают, будь то игрушка, животное или даже человек. Такое понятие как «нельзя» для них просто не существует. «Ты можешь получить все, что пожелаешь, если хватит сил это отнять»,- так гласит одна из заповедей клана, и дети впитывают ее с молоком матери.
С самого детства эти дерини изучают магию воплощения, превращая свои эмоции и желания в мощь пламени и льда. Их эмоции – это их сила. Их страсть, призывает огонь с Плана огня и испепеляет врагов, их ненависть превращает мир в ледяную пустыню. Но рядом с огнем всегда обитает разум. Магия иллюзий и изменения в руках Инрас – сила, с которой стоит считаться. Разум людей – их игрушка, а душа – поле для многочисленных опытов. Враги семьи предпочитают умереть, чем попасться в руке прирожденных палачей. Магией воплощения в клане владеют все – даже рабы и те обязаны знать несколько простейших заклинаний этой школы. Властью же над разумом обладают только достойнейшие. Чем выше дерини стоит на социальной лестнице, тем быстрее он берет контроль над другим и тем проще ему проникнуть в разум врага. По этой причине врать Инрас – бессмысленное и опасное занятие – член клана распознает ложь и быстро проучит смутьяна. Наказание тут так же необузданны и ужасны, как прекрасна и безгранична жизнь у тех, кто находится в милости у семьи.
Аристократические манеры, ухоженность, галантность, элегантность, соседствующие с необузданным чувством величия и могущества и вечно неутолимой жестокостью – вот портрет представителя данной семьи. Все Инрас жуткие собственники, если что-то этот человек считает своим, и вы осмелились посягнуть на это, то ждите беды и скорой расплаты. И тут не важно, что это было: жалкий платок, породистая лошадь или любовница. Если на чем-то стоит печать Инрас, то это принадлежит только Инрас. Эта маниакальная привязанность хорошо сдобрена вспыльчивым характером представителей клана, что нажило немало врагов и злоискателей данной семье. Но недюжинные амбиции и умение лавировать в ситуациях, пусть даже порой не совсем честным путем, а так же прекрасные манеры всегда помогали Инрас выходить из сложных ситуаций.

Наследуемый титул:
Лорд-магистр и Леди-магистр – титул главы клана и его жены, передается по наследству.

Заслуги перед государством:
в Эльсвейре Инрас всегда ассоциировался с разрушением и неминуемой карой. Они служили дознавателями и тайной полицией, а так же охотниками за врагами страны. Многие Инрас являются магистрами в школах магии и аристократами при дворе.
В Эгрейде он стали известны благодаря своей помощи на подземных границах Гримхейма в течение второй Подгорной войны.

Клан Агат|Клан Агат

Клан Агат

Фамилия:
Агат– фамилия главной ветви клана. Что же касается побочных ветвей, то в их случае какой-то определенности нет. В клане детям при рождении дается два имени. Первое используется исключительно в кругу родственников и характеризует его место в иерархи семьи. Второе используется повсеместно и зачастую является сокращенным вариантом первого. Зачастую этих дерини так же называют «Леритас» - титул относится ко всем дерини данного клана и применяется обитателями планов.

Древность:
1400 лет

Драконы покровители:
Элуг, Аркат

История клана:
Это самый древний из существующих кланов дерини, появился еще во времена царства и сохранился неизменным по сей день. Прирожденные целители, они всегда отличались милосердием и к врагам, и к друзьям. Но способность блокировать силы всех остальных дерини позволила им занять высокое положение в новом государстве. Эталон чистоты и доблести, они были беззащитны перед новым миром и после падения царства были вынуждены скитаться по миру. Официальная же дата основания клана относится к тому времени, когда он прибыл в Эльсвейр. Превосходные целители и лекари, они быстро сыскали любовь простого народа, что позволила Агату стать кланом послов-миротворцев. Но не по этой причине правители позволили этим дерини обосноваться на землях королевства. Их способность к блокировке сил помогала сдерживать неугасающую вражду Кроу и Инрас, вручив тем самым клану еще одну должность – третейского судьи в делах двух жестоких кланов.

Семейные особенности:
Агат – истинный представители дерини. Эти люди идеал чистоты, справедливости и доблести. Никто так не заботиться о своих детях и стариках, как эти люди. Наследников с раннего детства учат ценить жизнь во всех ее проявлениях и объясняют, как видеть свет даже в самых черных сердцах. Иначе как можно было бы удержать хрупкой равновесие между кровавыми кланами.
Магия созидания – неотъемлемая часть обучения всякого, кто осмелиться назвать себя Агат. Так как сама эта школа является отражением пути, по которому идут эти дерини. Свет и чистота, мир и процветание, мудрость и понимание. Даже в том, что случилось с их миром, они видят светлую сторону и урок, который необходимо усвоить. Но рядом с пряником необходим и кнут, иначе, мало кто станет слушать проповеди, не видя пред собой дьявола. Так, главный даром, который наследуют без исключения все, кто связан с кланом, является дар «блокировки» - способность отнимать силы у любого дерини, тем самым делая беспомощными даже самых могущественных из них. Эта способность неотъемлемая часть их дара исцеления и обязательное условие признание в клане. Только тот, у кого он пробуждается, входит в семью. Но остальных не бросают, им помогают встать на ноги, получить работу и образование, развить таланты, но если встает выбор между ним и тем, кто обладает даром, решение семьи будет предсказуемым.
Милосердные, справедливые, мудрые, честные, добросердечные – перечислите все светлые качества, что только может быть у ангела, и вы получите портрет типичного Агата. Не удивительно, что многие считают, что большая часть этой семьи ассемары и выходцы из верхних планов, так как мало кто может обладать из смертных такой чистотой. Они стараются решить все проблемы мирным путем и добиться компромисса. Страдание, в любом его проявление их печалит, поэтому эти дерини стараются по возможности избегать войн и сражений. По большей части оптимисты, верующие в светлое будущее и второй шанс, а так же в том, что рано или поздно все беды закончатся, и воссияет солнце. Они прирожденные психологи, способные найти подход к любому, потому их часто призывают как советников в трудных ситуациях и как судей в спорных вопросах, зная, что Агат никогда не обманет, даже если ложь будет сулить ему беду.

Наследуемый титул:
Лорд-магистр и Леди-магистр – титул главы клана и его жены, передается по наследству.

Заслуги перед государством:
в Эльсвейре Агат – послы доброй воли, лекари, учителя и судьи. На их счету не одна спасенная жизнь и не один мирно улаженный спор.
В Эгрейде известны благодаря тому, что помогли вовремя "прикрыть" ауру Сумгана.

0


Вы здесь » Heroes of the Nirn: Shadow of the Crown » Расы » Люди


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно