Heroes of the Nirn: Shadow of the Crown

Объявление


Эгрейд узнал о существовании еще одной наследницы Септимов. Войска направляются в Скинград... Город оказывается осажен Мифическим Рассветом, но воины империи сумели вытащить наследницу Империи Тамриэль из пекла и вернулись в Юсарис. Но Мифический Рассвет жаждет мести... Орден Червя после смерти Манимарко оправился не быстро, но теперь снова поднимает головы. Охота за еретиками начинается...
Важно: Уважаемые гости форума, в связи с проверкой контента на соответствие закону "О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию" игровые разделы скрыты от незарегистрированных пользователей. Для того чтобы ознакомиться с закрытыми разделами, создан отдельный аккаунт и администрация рекомендует пользователям, не достигшим совершеннолетия, не рисковать своим "психическим здоровьем и развитием" и не просматривать информацию, которую правительство РФ считает неподходящей для них. Надеемся на вашу сознательность, спасибо за внимание.
Аккаунт для доступа к закрытым разделам: Stranger
пароль на аккаунт: 1234.

Дата: 20-ое число месяца Месяц Середины Года (Шезаар), 975 год от Сотворения Седьмого Дракона

Время: 3-я неделя

Погода: Середина Шезаара обещает быть разнообразной. В Сиродиле, Чернотопье и архипелаге Андоран будут дожди. Эльсвейр и Валенвуд подвергнутся засухе, но не очень сильной. На архипелаге Саммерсет, а также в Хаммерфелле и Хай Роке будет иметь место быть сильный ветер, тогда как Скайрим ожидает ясная, тихая погода с небольшими снегопадами.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Heroes of the Nirn: Shadow of the Crown » Расы » Эльфы


Эльфы

Сообщений 1 страница 8 из 8

1

Эльфы
http://uploads.ru/i/0/l/j/0ljbd.png
Обычно эти существа ниже ростом и меньше по габаритам, чем люди. Их природа деликатна и тонка, их голос обладает мелодичным звучанием. Хотя они и выглядят слабыми и хрупкими, они сильны как раса. В основном эльфы живут 1200 лет.
Эльфы - одна из основных рас, живущих в Королевствах. После драконов и до прихода людей, эльфы правили огромной территорией. Но под натиском людей, они начали отступать в тихие леса и сейчас их количество лишь небольшая часть того, что было тысячу лет назад. Эльфы Забытых Королевств высотой с человека, но куда более стройные. Их руки и пальцы в полтора раза длинней людских, а кости легкие, но удивительно прочные. Лица эльфов довольно тонкие и безмятежные, а уши остроконечные. Эльфы называют себя Tel’Quessir, что переводится как “люди”. Иноземцы, как правило неэльфийской национальности попадают под категорию N’Tel’Quess, то есть “не люди”.
К “не людям” эльфы относятся с уважением, но дроу стремятся поработить всех N’Tel’Quessir, причисляя к этой категории даже других эльфов. Эльфийской нацией как правило управляет благородный дом, члены которого правили этим народом поколениями. Правители эльфов наделены неограниченной властью, и только религия и философия эльфов предотвращают возможные злоупотребления. Эльфийские монархи стараются делать как можно меньше деклараций, предпочитая не вмешиваться в жизнь своего народа, но если решение принято и зачтено правителем, будь это объявление войны или отступление на Эвермит, его принимает большинство населения.
Для людей, самым странным явлением в жизни эльфов является Уход - эльфы, оставив все, уплывают далеко на Запад. В случае Забытых Королевств причина тому не биологическая, а является решением эльфийских правителей уйти на более спокойные и безопасные земли. Такое решение принимается после многих лет (по человеческим меркам поколений) обдумывания и обсуждения.
Отступившие эльфы либо уплывают на Эвермит, либо уходят в Эвереску, расположенную на краю пустыни Анаврок. Те, что уходят на Эвермит, дают клятву верности Королеве Алмаруил. Много веков назад нация Эвермит приняла решение воевать с теми людьми и другими не эльфийскими расами, которые решат поселиться на этой земле. И как результат - Эвермит стал самой могущественной морской державой и убежищем для эльфов. Те эльфы, что не решились покидать Королевства, отправляются в Эвереску, стремясь помочь защитить новую эльфийскую колонию в Грейклоак Хиллз.
Эльфы, имеющие легкий доступ к морю, прибывают в Эвермит на кораблях. Как путешествуют эльфы, живущие в глубине континента, никто не знает, поскольку никто не видел их путешествующими через земли людей. Предполагается, что эльфы прибегают к использованию могущественной магии, в том числе и межпланарным вратам.
В командах искателей приключений чаще всего встречаются лунные эльфы, реже - золотые и лесные. Дроу, как правило, не появляются на поверхности, хотя и существует несколько известных исключений.

0

2

Альтмеры
http://uploads.ru/i/Y/i/X/YiXLA.pnghttp://uploads.ru/i/d/G/f/dGfE6.png
Внешний вид:
Альтмеры, или Высшие Эльфы, это волшебная раса, населяющая отдельные части Тамриэля. Они известны, прежде всего, огромным магическим потенциалом. Как раса, альтмеры стремятся поддерживать внешний вид и культуру своих предков, альдмеров, прежде всего через избирательные традиции в поиске пары для брака и зачатия детей. Они относятся к числу самых старших гуманоидных рас, старше большинства людей и даже большинства других мер. Их кожа имеет характерную бледность и золотой оттенок. Конечно, их кожа темнее чем у нордов и имперцев, однако гораздо светлее босмеров. Они отличаются тонкой талией, заметно заостренными ушами и миндалевидными глазами. Средний альтмер уступает в физическом развитии человеку, поэтому их раса не отличается силой. Высокий рост альтмеров делает их мене гибкими, чем их собратья босмеры. Однако, альтмеры являются одной из самых умных и склонных к волшебству рас Нирна, превосходя в магических способностях даже бретонцев. Всё благодаря сильной связи с Магнусом, Богом Магии, однако неприятным побочным эффектом остается отсутствие магической защиты. Другой полезной особенностью альтмеров становится высокое сопротивление болезням, почти не уступающее аргонианам.
Основные способности:
Иммунитет к воздействию на разум: будучи одно из древних эльфийских рас альтемеры не восприимчивы к заклятиям влияющим на разум
Острое чутье: эльфы всегда находятся на чеку и их зрение и слух невероятно остры, вы никогда не сможете застать альтемера врасплох
Склонность к магии: из-за сильной связи этой расы с Магнусом, альтмеры могут создавать более сильные заклинания, чем другие расы и способы гораздо быстрее обучаться.
Отсутствие защиты: из-за того что алатимеры слишком восприимчивы к магии, они не могут защитить себя от воздействия ее из вне.
Сопротивление болезням: крепкому здоровью этой расы можно только позавидовать. Альтемер выживет даже там, где у других просто нет шансов.
Грамотность: все высшие эльфы грамотны.
История:
Высокие Эльфы относят себя к наиболее высокоразвитой культуре Тамриэля; общий для Империи язык, Тамриэльский, основан на речи и письменности Альтмеров, и большинство искусств, ремесел, наук Империи происходят из культурной традиции Высоких Эльфов. Ловкие, интеллигентные, и волевые, Высокие Эльфы часто оказываются одарены в тайных искусствах, а также сами Высокие Эльфы утверждают, что их "чистая" физическая природа предохраняет их от болезней лучше, чем прочие "низшие" расы.
После того, как родина эльфов, Алдмерис, по неизвестным причинам стал непригоден для жизни, эльфы начали заселять Тамриэль. Сначала самый сильный клан альдмеров – Диренни, основал Адамантиновую Башню в Хай Роке. Немного позднее эльфы островов Саммерсет построили Хрустальную Башню. Самой последней была основана Башня Белого Золота, построенная айлейдами в Нибенайской Долине. Башня Белого Золота пребывала в вассальной зависимости от островов Саммерсет, она подчинялась династии алинорских королей.
Альдмеры доминировали в Тамриэле в течение всей Эльфийской Эры, вытесняя зверолюдей и порабощая человеческие племена. В течение Средней Эльфийской Эры старая раса алдмеров начала видоизменяться и порождать новые расы. Часть изменилась под влиянием климатических условий, другие – скрещиваясь с людьми, на некоторых повлиял Лорхан, иные попали под влияние даэдр. В то время, когда остальные кланы алдмеров менялись и становились другими эльфийскими расами, обитатели островов Саммерсет старались свести к минимуму вмешательство чужаков в свои дела. Таким образом, они сохраняли старые традиции и не заимствовали элементы из чужих культур, и это дало им основание верить, что они являются наиболее чистокровными потомками эльнофи. Раса алдмеров распалась, и эльфы с островов Саммерсет начали называть себя альтмерами – высокими эльфами.
Задолго до начала эры людей второй по величине остров архипелага островов Саммерсет, Артэйум, стал прибежищем псиджиков, адептов Старой Веры. Псиджики выступали в роли советников королей островов Саммерсет и некоторых членов императорской династии Третьей Империи.
В самом начале Первой Эры королем Эплиром была основана Каморанская династия Валенвуда. Айлейды из Башни Белого Золота воспользовались Валенвудом как щитом, которым они защищали себя от влияния Алинора. Это привело к тому, что айленды стали более независимы и, через некоторое время, провозгласили Башню Белого Золота независимым городом-государством.
Пока клан Диренни вел долгую, упорную и, как оказалось, безуспешную борьбу с людьми, остальные алтмеры заперлись от людей на островах Саммерсет. Первая человеческая Империя распалась слишком быстро, чтобы причинить саммерсетским алтмерам серьезное беспокойство.
Алтмеры предпочли платить дань, чтобы уберечь себя от возможного вторжения на острова Саммерсет войск Второй Империи. Династия Реманов, по-видимому, была удовлетворена таким положением дел, и направляла в острова Саммерсет не армии, а дипломатов.
В 230-м году 2Э на островах Саммерсет, в Фестхолде, была основана первая Гильдия Магов, которая вскоре обрела влияние во всем Тамриэле. Магические услуги перестали быть доступными лишь благородным и богатым людям, ведь Гильдия, в отличие от псиджиков, предлагала свои услуги всем, даже простолюдинам.
В 830-м году 2Э образовался Доминион Алдмери. Это произошло после того, как наследники каморанской династии начали борьбу за трон Валенвуда. Когда одна из фракций босмеров предложила своим давним врагам, восточному Киродиилу, мирный договор – территориальные уступки в обмен на поддержку своего претендента, алтмеры островов Саммерсет вторглись в Валенвуд. От имени их собственного претендента Каморана Анаксемеса, высокие эльфы разгромили войска коловианцев и установили в Валенвуде временное правительство – Талмор. Согласно договоренности, Валенвуд был должен в течение пятидесяти лет пребывать в вассальной зависимости от короля Алинора.
Во время становления Третьей Империи Доминион Алдмери создал коалицию с ричменами, маормерами и, возможно, Конфедерацией Эльсвейр. Военная мощь и альянсы не были эффективными мерами против Нумидиума, секретного оружия Тайбера Септима, и Доминион, в числе самых последних государств, покорился Империи. Произошло это в 896-м году 2Э, когда практически все регионы Тамриэля стали частями Империи людей.
С тех пор острова Саммерсет официально считаются имперской провинцией, хоть короли Алинора на практике и не были покорными вассалами Императора. Больше в истории алтмеров не известно ничего примечательного – за исключением нескольких войн, в которых принимали участие острова Саммерсет. В 110 году 3Э разразилась Война Острова, в которой объединенный альянс королей Саммерсет и Империи разгромил короля Оргнума из Пиандонеи благодаря внезапно возникшей буре. В 396 высокие эльфы объявили Валенвуду войну, которая получила название Войны Синего Разделения. Воспользовавшись невмешательством Императора, алтмеры взяли в осаду Вилдхэрт и захватили множество прибрежных островов.
Последние известные данные датируются 433 годом 3Э - на земле алтмеров все сильнее распространяется даэдропоклонничество, а синдикаты волшебников островов Саммерсет организовали эмбарго на имперские товары.
Культура:
Альтмеры являются одной из старейших рас Тамриэля, одним из первых потомков оригинальной расы мер, произошедшей от альдмеров, а там из эльнофи к божественным Эт’Ада. Как раса, они очень гордятся своим наследием альдмеров, и предпринимают всяческие усилия для сохранения своего генетического происхождения. Название их расы переводится с языка альдмеров как «Высшие». Однако, другим значением этого слова является «Сноб» и его другие расы используют совсем не редко. Со своей стороны, альтмеры утверждают, что являются основателями истинной культуры в Тамриэле, и до сих пор остаются самой цивилизованной расой. Аргумент, который даже человеческим ученым опровергнуть не удается.
Основное население альтмеров проживает в регионе Острова Саммерсет, большие острова на юго-восточном побережье Тамриэля, которые граничат с Валенвудом. Согласно их истории, альдмеры прибыли на Острова Саммерсет спасаясь от ужасного потопа на родном континенте. Отколовшаяся группа альдмеров рассыпалась по Тамриэлю, но другие остались на островах, выступая в роли головной нации мер в Тамриэле. В течение Мифической Эры другие эльфийские расы признали короля Альтмеров как своего правителя. Эта практика сохранилась вплоть до начала Первой Эры, после чего доминирующее положение альтмеров дало трещину. Их влияние по-прежнему ощущается по всему континенту, однако, только как культура, которая лежит в основе религии, языка и даже архитектуры Империи Киродиилик.
Отношение с другими расами:
Вы не найдете более надменной расы чем Высшие эльфы. Они одинаково пренебрежительно относятся ко всем жителям Тамриэля, так как большая часть культуры империи основана именно на их знаниях и умениях.
Для них есть только «чистая раса» - это их собственная, в которую возможно включить некоторые эльфийские подрасы, исключая дроу. А так же «низшие расы» к которым относятся все остальные. Это деление накрепко засело в головах альтмеров и он рьяно следуют ему во всех своих делах и отношениях с другими народами.

0

3

Босмеры
http://uploads.ru/i/L/9/s/L9sf7.pnghttp://uploads.ru/i/U/F/X/UFX9R.png
Внешний вид:
Лесные эльфы – это разнообразные варварские эльфийские племена, населяющие леса западного Валенвуда. В Империи их называют «лесными эльфами», а сами себя они именуют «босмерами» или «народом древесного сока». «Древесный сок» символизирует невероятную жизнеспособность и юную энергию лесных эльфов, контрастирующую с их более степенными кузенами, алтмерами и данмерами. Босмеры отвергают жесткие, формальные алдмерские традиции, предпочитая романтическую, простую жизнь в гармонии с землей, ее дикой красотой и дикими созданиями. Эти родичи высоких эльфов и темных эльфов обладают ловким и быстрым телом и разумом. Из-за своей любознательной натуры и  природной ловкости, лесные эльфы более всего подходят на кандидатуры разведчиков, агентов и воров, но более всего лесные эльфы известны своим умением обращаться с луками; лучших лучников не найти во всем Тамриэле.
Основные способности:
Сумрачное зрение: босмеры видят вдвое дальше, чем люди при свете звезд, луны, факела и при любых других условиях недостаточной освещенности.
Язык зверей: босмер может понимать обитателей леса и управлять ими по собственному желанию
Сопротивление болезням: благодаря связи с природой босмеры получили иммунитет ко многим заболевания, от которых страдают обычнее расы.
Меткий стрелок: многие босмеры отличные лучники, этот талант переходит из поколения в поколение.
Иммунитет к воздействию на разум: будучи одно из древних эльфийских рас босмеры не восприимчивы к заклятиям влияющим на разум
Острое чутье: эльфы всегда находятся на чеку и их зрение и слух невероятно остры, вы никогда не сможете застать босмера врасплох
Грамотность: босмеры обычно малограмотны, но бывают и исключения.
История:
В 1-м году 1Э королем Эплиром была основана каморанская династия Валенвуда. Это новое королевство позднее использовалось старшим королевством айлейдов, Башней Белого Золота как стена, ограждающая от влияния более сильного королевства Алинор.
В 243-м году 3Э Валенвуд предоставил убежище остаткам айлейдов, лишившихся власти над Киродиилом после успешного восстания людей-рабов.
В 369 году 3Э Дикая Охота (мощная группа бестий, состоящая из трансформировавшихся босмеров) убивает короля северян Боргаса из Винтерхолда. Совет северян не сумел избрать нового короля, и в Первой Империи разразилась гражданская война.
В 830 году 3Э наследники каморанской династии начали между собой борьбу за валенвудский престол. Когда фракция босмеров начала переговоры со своими давними врагами, западным Киродиилом – территориальные уступки в обмен на поддержку Коловией претендента фракции, алтмеры Островов Саммерсет вторглись в Валенвуд. Высокие эльфы быстро учредили временное правительство, Талмор, от имени собственного претендента, Каморана Анаксемеса, чей род заключил договор с Советом Алдмери. Коловианские войска были быстро вытеснены из Валенвуда армией алдмери. Когда порядок был восстановлен, высокие эльфы напомнили Каморану Анаксемесу, что цена помощи Островов Саммерсет – пятьдесят лет вассальной верности королю Алинора. Так был рожден Доминион Алдмери
Талмор усилил свое влияние на нации Валенвуда во время становления Третьей Империи. Дикие кланы босмеров вступали в перестрелку с Коловианским Союзом вдоль реки Стрид, и по обеим сторонам границ Валенвуда расположились военные лагеря, ожидающие решительного сражения. В самом конце Третьей Эры, когда Тайбер Септим стал владельцем действующего Нумидиума, баланс сил был нарушен, и Валенвуд был завоеван Третьей Империей в числе прочих регионов Тамриэля.
В 249 году 3Э через Валенвуд двинулись армии дэйдра и нежити, возглавляемые Каморанским Узурпатором. Узурпатор подчинял себе королевство за королевством, постепенно увеличивая свою армию за счет босмеров и редгардов. Когда Валенвуд и Хаммерфелл были завоеваны, Каморанский Узурпатор двинулся на Хай Рок. Атроку, барону Двиннена, удалось убедить правителей Икалона, Фригии и Камбрии объединиться против врага. В 267 году 3Э войска Каморанского Узурпатора, продвигающиеся на север Залива Илиак, были разгромлены. В этом же году, в Двиннене, родился сын Каморанского Узурпатора, Манкар Каморан.
В 394-м году 3Э началась Пятилетняя Война между Валенвудом и Эльсвейром – хаджиты вторглись в Валенвуд. Спустя два года Валенвуд сражался уже на два фронта – в него вторглись войска Островов Саммерсет. В течение этих двух войн погибло множество босмеров, хаджиты вырезали и сожгли несколько деревень и городов, а алтмеры – захватили прибрежные острова, принадлежащие Валенвуду
Культура:
К Лесным Эльфам относят разнообразные варварские кланы эльфов, обитающие в лесах Западного Валленвуда. Эти сородичи Высоких и Темных эльфов, живущие на природе, быстры и легки телом и разумом, из-за своей природной ловкости и любопытства они более всего подходят на роль разведчиков, агентов и воров. Но более всего они славятся своим искусством обращения с луками - несомненно, во всем Тамриэле более искусных лучников просто нет. В глуши почти каждой провинции Тамриэля, восходя философски, если не прямо, от исконного населения края, живут Эйлейды, часто именуемые Дикими Эльфами. Пока три народа Эльфийской породы - Альтмеры (или Высокие Эльфы), Босмеры (или Лесные Эльфы) и Данмеры (или Темные Эльфы) - растворились среди новых культур Тамриэля, Эйлейды и их собратья остались в стороне от нашей цивилизации. Предпочитая прежние пути вдали от глаз мира.
Дикие Эльфы говорят на разновидности Древнего Киродилического, по выбору избегая языка Тамриэля и отделяясь от основной его части дальше, чем их самые отдаленные от городов Эльфийские двоюродные братья. В гневе они проявляют темную душу и неразговорчивы, хотя это с точки зрения чужаков, (или "Пеллани" на их языке), и, без сомнения, ведут себя по-другому с соплеменниками. Природа не наделила лесных эльфов большой физической силой, поэтому в бою лесной эльф будет нелепо смотреться с длинным мечом, топором или молотом, однако природа наделила их скоростью и острым зрением, которое делает из лесного эльфа блестящего мастера дальнего боя. Если же стычка с врагом в ближнем бою неизбежна, лесной эльф обычно предпочтёт скрыться (жизнь в лесах сделала из них идеальных игроков в прятки), однако некоторые особи могут кинуться и в ближний бой, для чего они, как правило, используют короткие клинки. Так же, живя в единении с природой, лесные эльфы смогли изучить различные свойства природных компонентов, что делает их неплохими алхимиками. Эльфийские воины предпочитают носить легкие доспехи, так как считают их лучшим балансом между защитой и скоростью. Тяжелые условия жизни в лесах сделали диких эльфов устойчивыми к различным заболеваниям, а неизбежность постоянного контакта с животными научили их на некоторое время подчинять себе волю зверей.
"Босмер не менее жуткие, чем их родичи с Саммерсет, но с ними намного проще иметь дело. Лесным эльфам нравится текущая людская деятельность, так как она наполняет их чувством собственной значимости"."Они исключительно плотоядны по религиозным причинам. Они не могут или не будут есть ничего по своей природе растительного. Они едят дичь, коренных жителей, друг друга, а так же мясо, привезенное из других регионов. Эта часть Зеленого Обета известна как Мясное Предписание, и, среди других его правил, есть гласящее, что поверженный враг должен быть полностью съеден по истечении трех дней. Члены семьи воина, который поверг врага, могут помочь ему управиться с едой к сроку. Нет необходимости говорить о том, что Лесные эльфы не любят ввязываться в большие сражения, если только перед этим они не предприняли длительного голодания"."Хотя босмер отличные стрелки, Зеленый Обет вынуждает их лучников использовать кость или другие материалы, или покупать луки и стрелы у других рас. Использование деревянных изделий сделанных другими расами не запрещено, как, впрочем, и продажа валенвудской древесины, если она добывается не самими босмер"."Лесные эльфы, конечно же не могут курить ничего растительного по природе. Обычно используются костяные трубки, наполненные, впрочем, личинками бабочек или древесными червями".
В Имперских торговых поселениях Лесные эльфы преисполнялись счастьем. Некоторые плотницкие изделия приводят их в неописуемый восторг, а такое с ними случается редко. Они приносят для обмена свои собственные товары: шкуры, речной жемчуг, костяные талисманы, сделанные из все еще магически заряженных пальцев их умерших чародеев. Они часто покупают абсолютно ненужные им деревянные изделия и даже не делают попыток понять для чего они предназначены. Некоторые самые отважные воины босмер используют колеса от телег в качестве щитов или же как впечатляющий (как им кажется) головной убор".
"Хотя иногда босмеры кажутся забавными, в каждом из них живет зверь. Они могут обратиться лесной или водной тварью. Их самое жуткое преображение - Дикая Охота, которая расправилась с королем Боргасом за "неправедности" его Алессианской веры. Дикая Охота - это группа постоянно видоизменяющихся лесных демонов и звериных богов; наделенные тысячекратной мощью, они движутся к своей цели, уничтожая все живое на пути. Лесные эльфы не любят распространяться об Охоте, и я пологаю, что они отнюдь не гордятся этой способностью. Гомини, Лесной эльф с которым я сошелся в последнее время, говорит мне, что Охота используется как меч правосудия, но также, что "все чудовища в мире пришли из предшествующих воплощений Охоты". Босмер, ставшие частью Дикой Охоты, никогда не возвращаются".
Отношение с другими расами:
Путешественнику рекомендуется избегать владений Доминиона Алдмери. Хотя Талмор имеет своих представителей в Имперском Городе, а Великий Визирь Циродиила Зурин Арктус встречается с королем Алинора, контакты с босмер и алтмер чаще неприятны для обычного имперского жителя. Избегайте их книг и магии. Находясь радом с границей, носите дозволенный вид оружия. В особо голодные годы босмеры могут нападать на другие расы и использовать их в пищу.

0

4

Данмеры
http://uploads.ru/i/f/2/c/f2c9U.pnghttp://uploads.ru/i/Q/V/u/QVuhv.png
Внешний вид:
У данмеров наблюдаются обычные черты, присущие эльфийским народам Тамриэля, но долгая жизнь в Морровинде и проклятие Азуры оставили на них свой отпечаток. Кожа у данмеров пепельно-серая, а глаза огненно-красного цвета. Роста они не очень высокого – выше босмеров, но намного ниже алтмеров. Также данмеры отличаются мощным интеллектом и сильным, подвижным телом. На поле боя темные эльфы славятся четким и квалифицированным взаимодействием мечников, стрелков и боевых магов. Срок жизни среднестатистического данмера-обывателя не очень долог. Примерно за сто-двести лет жизни, здоровье бедняков окончательно подтачивают голод и болезни. Богатые и знатные данмеры живут дольше, но рискуют лишиться жизни в результате интриг или действий Мораг Тонг. Лишь самые хитрые и могущественные волшебники могут наблюдать за неторопливой сменой эр и тысячелетий, находясь в своих хорошо защищенных поместьях и башнях.
Основные способности:
Иммунитет к воздействию на разум: будучи одно из древних эльфийских рас данмеры не восприимчивы к заклятиям влияющим на разум
Острое чутье: эльфы всегда находятся на чеку и их зрение и слух невероятно остры, вы никогда не сможете застать данмеры врасплох
Страж предков: данмеры могут призывать духа своего рода, чтобы тот защищали во время битв и путешествий.
Защита от огня: огонь не причинит ни какого вреда этой расе, словно памятуя, о тех далеких временах, когда она появилась на свет.
Грамотность: все высшие эльфы грамотны
История:
(Легенда)
В Меретическую Эру одному из наиболее сильных Принцев Дэйдра, Боэтии, наскучило наблюдать за подчиненными ему низшими дэйдрами. Он придумал план, согласно которому под влияние дэйдр перейдет часть смертных потомков Аури-Эля. Еще два Принца Дэйдра, Азура и Мефала, помогли Боэтии в реализации его плана.
Подчиняясь замыслу дэйдра, Велот, которого Изменившийся Народ в дальнейшем именовал пророком и святым, сплотил вокруг себя множество инакомыслящих алдмеров.
Наиболее сильный из воинов Аури-Эля, Тринимак, явился для того, чтобы помешать зарождавшемуся диссидентскому движению Велоти. При помощи хитрости, Боэтия проглотил Тринимака, и его голосом произнес перед народом Аури-Эля речь, обвиняющую эйдр во лжи и всячески поносящую их. В качестве подтверждения своих слов Боэтия выплюнул обезображенного Тринимака перед толпой слушателей. Слова Боэтии зародили сомнения в души многих алдмеров. Многие из них примкнули к Велоту и покинули Острова Саммерсет, отринув всяческие связи с бывшими соотечественниками. Последователи Велота пересекли весь Тамриэль, перебрались через горную цепь, отделяющую современный Морровинд от Скайрима и Киродиила, и основали там собственное государство, Велоти.
Среди данмеров бытует легенда, что внешность народа Велоти стала отличаться от внешности альдмеров сразу после памятной речи Боэтии. Однако вполне возможно, что это всего лишь легенда, и народ Велоти видоизменился сам, под влиянием специфического климата Морровинда. В любом случае, велотийцев стали называть не иначе, как Изменившимся Народом, кимерами. Кимеры строили свою жизнь на принципах, придуманных Боэтией и почитали Принцев Дэйдр.
Тем не менее, вскоре выяснилось, что не все Принцы Дэйдр с восторгом отнеслись к идее Боэтии. Малакат, Мехрун Дагон, Молаг Бал и Шегорат презирали кимеров, и скорее препятствовали развитию их культуры, чем помогали. Боэтия научил кимеров различать «хороших» и «плохих» дэйдр, поклоняться «хорошим» и заключать договоры с «плохими». Мефала обучила кимеров избегать противника и поражать его тайно, чтобы они могли справиться со своими врагами. Также она основала кланы, которые, в конце концов, стали Великими Домами, а позднее создала Мораг Тонг. Азура научила кимер отличаться от алтмер. Для кимер и (впоследствии) данмеров, Азура является скорее космической силой, чем божественной сущностью. Она ассоциируется с Рассветом и Закатом, иногда ее называют Матерью Душой. В легендах Азура часто описывается в качестве основательницы расы в целом.
(Реальность)
Вскоре после того, как кимеры появились в Велоти, начались их конфликты с расой двемеров. Вражда была скорее религиозной, чем какой либо иной, ведь двемеры считали дэйдр не более чем сильными животными. Много столетий эти две расы враждовали и ослабляли друг друга в войнах и набегах. В начале Первой Эры, этому положила конец военная экспансия северян. Страна Велоти после долгих битв северян и кимеров была захвачена королем Врейджем Одаренным, который тем самым положил начало первой человеческой Империи. Скайрим переименовал Велоти в Двемерет, и северные короли некоторое время правили Морровиндом. В 420-м году Первой Эры в Скайриме закончилась Война Престолонаследия, в течении которой Скайрим потерял контроль над территориями Скалистых Земель, Морровинда и Киродиила. Великий Лорд Индорил Неревар объединил Великие Дома и кочевые племена народа велоти, и заключил союз с двемерами. Совместными усилиями лорда Неревара и короля Думака норды были изгнаны из Велоти. Союз между двумя расами был сохранен даже после войны. Государство двемеров и кимеров было названо Ресдайном. Он процветал под управлением Первого Совета, лидерами которого были избраны Неревар и Думак.
Примерно в 668-м году Первой Эры, Индорил Неревар узнал о том, что двемер Кагренак нашел сердце древнего бога Лоркана и двемеры теперь подготавливают святотатство, т.е. готовятся использовать Сердце для создания нового бога. Недоразумение между Нереваром и Думаком привело к Войне Первого Совета, во время которой исчезли все двемеры.
Лорд Неревар умер, а члены Трибунала, нарушив данную Неревару клятву, зачерпнули силы Сердца и стали богами. Для того, чтобы черпать божественную энергию, Трибунал использовал инструменты Кагренака, отобранные у Лорда Ворина Дагота, главы Шестого Дома. Дагот сгинул в недрах Красной Горы и Трибунал счел его мертвым.
Трибунал вышел из подчинения дэйдрам, и, вместе со всем народом Велоти, был проклят Азурой за нечестивое использование Сердца Лоркана. Кожа кимеров стала цвета пепла, а глаза – красными как огонь. Усилия Азуры не принесли видимых плодов, Сота Сил убедил кимеров в том, что это знак особой милости, не проклятье, а благословение. Название «кимеры» исчезло, сменившись названием «данмеры», темные эльфы.
В течении двухсот лет члены Трибунала ходили по стране, искореняя старую систему почитания Принцев Дэйдра, совершая чудеса и устанавливая среди своего народа веру в свою божественность. Во многом Трибуналу помог Ллотис, который сформировал основные ритуалы и принципы Храма Трибунала. Альмсиви заключили договор с тремя Принцами Дэйдра – Азурой, Боэтией и Мефалой, с тех пор они стали известны как Предтечи. Четверо остальных – Шигорат, Молаг Бал, Мехрун Дагон и Малакат – отказались сотрудничать с Трибуналом и стали изветны как четыре Столпа Дома Забот. Постепенно Великие Дома Морровинда снова были объединены под правлением Альмсиви и Храма. Процветал Великий Дом Индорил, некоторые члены которого могли похвастаться родством с Нереваром.
Конец Первой Эры был периодом войны Второй Империи и Морровинда, и эта война не закончилась ничем хорошим для Империи. В 2840 году Первой Эры вторая человеческая Империя начала долгую завоевательную войну против Морровинда. В 2869 1Э Император Реман II был убит темными эльфами. Реман III отомстил за отца, но победа была горькой.  После нескольких особенно кровавых сражений обе стороны поняли, что война слишком затянулась. Не смотря на то, что Мораг Тонг убил Императора Ремана III, между Вивеком и акавирским Властителем Версид-Шайем был подписан мирный договор, по которому Морровинд потерял несколько пограничных крепостей, но взамен получил право на завоевание обширных территорий в Черных Топях, а также на помощь имперского флота в случае иноземного вторжения. Это был последний год Первой Эры – 2920.
В 547-м году 2Э король акавирских ледяных демонов Ада'Сум Дир-Камаль вторгся в Морровинд. Трибунал, при помощи временного союзника, короля Вулфхарта, победил демона. Примерно в 572 г. 2Э акавирцы совершили вторую попытку захватить Морровинд. Легенды гласят, что бог Вивек научил свой народ в течение целого дня дышать под водой, после чего затопил Морровинд, уничтожив акавирских завоевателей.
В 862-м году Второй Эры Тайбер Септим получил контроль над Хаммерфеллом и направил свои легионы на Морровинд. Войска Империи завязли в Чернотопье, но успешно продвигались с западных и юго-западных направлений. Это вынудило бога Вивека заключить с Империей мир, согласно которому Морровинд стал имперской провинцией, но оставил за собой все права самоуправления. На востоке долгое время ходили слухи о том, что Вивек предложил двемерский Нумидиум Тайберу Септиму в обмен на значительные уступки в сфере самоуправления, сохранения традиций домов и религиозных обрядов в Морровинде. Тем не менее, Храм после войны потерял свое политическое влияние. Проимперски настроенный Великий Дом Хлаалу отхватил себе большие куски от сфер влияния Великого Дома Индорил, ослабленного войной и не сумевшего приспособиться к изменившимся условиям.
Эта беда была не единственной, обрушившейся на Морровинд. Трибунал он не смог ничего противопоставить внутренней угрозе – пробудившийся ото сна в 882 году Второй Эры лорд Ворин Дагот, обезумевший от мощи, дарованной ему Сердцем Лоркана, изгнал Трибунал из Палаты Сердца и начал слать с Красной Горы порчу, болезни и пепельные бури. С момента своего пробуждения, Дагот Ур наносил Трибуналу одно поражение за другим.
Примерно 396-м году 3Э аргонианами был захвачен данмер по имени Рорис. Он был подвержен жестоким пыткам, которые должны были заставить данмера отречься от веры в Трибунал. Усилия аргонианцев были тщетными, воля Рориса оказалась непоколебимой. Таким образом, он был канонизирован религией Трибунала и стал святым. Месть за Рориса стала объединяющим девизом Арнесийской Войны, в которой Морровинд разгромил армии Черных Топей.
Один из пунктов Соглашения о Перемирии гласил, что Вварденфелл является храмовым владением. Храм препятствовал массовому заселению своих территорий, поэтому, за исключением города Вивек и нескольких поселений Великих Домов, Вварденфелл был не заселен. В 414-м году 3Э Герцог Морровинда Ведам Дрен отменил Соглашение о Перемирии и разрешил колонизацию Вварденфелла. Это событие привело к потоку колонистов – жителей имперских провинций, киродиильцев, а также членов трех Великих Домов – Хлаалу, Редоран и Тельванни. Кроме того, старый король Морровинда Атин Ллетан был заменен на проимперски настроенного сына королевы Баррензии, Хелсета, а Великий Дом Хлаалу перенял имперскую веру в Девять Божеств. Все это было частью планов Уриэля Септима VII  по установлению имперской культуры в непокорном Морровинде.
В 427-м году 3Э заключенный, рожденный под определенным знаком неизвестными родителями, выполнил большую часть пророчеств о Нереварине, уничтожил Дагот Ура и участвовал в событиях, низвергших Трибунал. Теоретически, он мог бы стать силой, которая примирит Великие Дома между собой, но к 433 году 3Э он бесследно пропал в Акавире, и теперь другие силы вступили в борьбу за контроль над Морровиндом, разрушая сложившийся за долгое время баланс сил. Примерно в 433 году 3Э ситуация приблизилась к развязке: Великий Дом Редоран ведет тяжелую оборонительную войну против нордов, Храм Трибунала и Дом Индорил лежат в руинах, и на их землях хозяйничает альянс, в который входит король Хлаалу Хелсет и Великие Дома Хлаалу и Дрес. Очевидно, если ничего не изменится, Хелсет выиграет в борьбе за власть в Морровинде.
Гибель императора Уриэля VII и его трех сыновей случилась в 433 году 3Э. Возможно, само по себе это событие не было бы воспринято данмерами как нечто, о чем стоит печалиться, однако за гибелью императора последовало вторжение из Обливиона. Полчища дэйдра, подчиненных Мехрун Дагону, нанесли Морровинду большой ущерб, а все попытки магов Великого Дома Тельванни закрыть врата не закончились ничем. Прежде, чем бог Акатош закрыл обливионские врата, дэйдра разрушили Альд’Рун, столицу Великого Дома Редоран. Одним из самых примечательных событий битвы за Альд’Рун было участие в ней подъятого Скара. Этот гигантский остов Императорского Краба был воскрешен и сражался на стороне редоранцев, но, тем не менее, Альд’Рун пал и Редоран отступил к Призрачным Вратам.
Культура:
Данмеры всегда оказывали большое влияние на жизнь Империи Тамриэль. Так, данмер Катария стала Императрицей и правила Тамриэлем (её муж, Пелагиус, был безумен). Она до сих пор оставалась единственным тёмным эльфом — правителем Империи. Королева Морровинда Барензия всегда обладала немалым политическим весом, и сохраняет его до сих пор. Не без ее помощи стал графом Сиродильского города Чейдинхол данмер Андел Индарис из Дома Хлаалу.
Эшлендеры — кочевники-данмеры. Эшлендеры живут в засыпанных вулканическим пеплом окрестностях Красной горы, в те края они были вытеснены оседлыми (цивилизованными) тёмными эльфами. Они презирают оседлых данмеров, не любят чужаков, если те не Друзья Племени, и ненавидят Великие Дома Морроувинда. Эшлендеры исповедуют древнее поклонение предкам, которое оседлые эльфы сменили на поклонение Альмсиви, Храму Трибунала.
Существует четыре крупных племени эшлендеров (Ахеммуза, Зайнаб, Уршилаку, Эрабенимсун) и множество мелких. В каждом крупном племени есть вождь — ашхан, его помощник — гулахан, и шаманка — мудрая женщина, общающаяся с духами. Раньше эшлендеры были равны по силе оседлым данмерам, но ко времени начала событий третьей хроники их состояние скорее можно назвать плачевным.
Положение кочевников во время Кризиса Обливиона доподлинно неизвестно. Эшлендеры — редкие гости в других Имперских провинциях.
Религия: Пантеоном данмеров называют следующие персоналии: Альмалексия, Вивек, Сота Сил (этих троих объединяют в Альмсиви — пантеон Храма Трибунала); Боэтия, Мефала, Азура (их называют Добрыми Принцами Даэдра, а также Предтечами Трибунала); Лорхан (поклонения ему в Морровинде, тем не менее, нет, впрочем, на основе Сердца Лорхана двемеры дважды пытались создать рукотворного бога Нумидиума); Неревар (один из святых Храма Трибунала, также главная фигура одного из эшлендских культов, Культа Нереварина); Молаг Бал, Малакат, Шигорат, Мехрун Дагон (их называют Злыми Принцами даэдра, или Четырьмя столпами Дома Забот).
Вообще, отношение к религии у тёмных эльфов очень серьёзное. Их отношение к предкам, даэдра, аэдра, богам Трибунала, нежити и вампирам, некромантии и прочим оккультным понятиям сложное и запутанное. Религия в понятии темных эльфов тесно переплетена с духовной магией.
Отношение с другими расами:
Отношения с другими расами у данмеров, пожалуй, наиболее напряженные – сказываются старые предубеждения. К иным эльфийским расам данмеры относятся с нескрываемым высокомерием, так как считают лишь себя сохранившими чистоту эльфийской расы. В этом и только в этом они похожи на алтмеров. Хаджииты и аргониане в Морровинде не могут рассчитывать на теплое отношение к себе. На обширных территориях Морровинда, где имперская культура слабо закрепилась, зверорасы еще используются в качестве рабов, и лишь в лучшем случае становятся слугами и мелкими торговцами. Темные эльфы прекратили смотреть на людей как на рабочий скот лишь после долгой оккупации Морровинда силами Третьей Империи. Особенно негативно данмеры относятся к расе своих извечных врагов, нордов. До недавнего времени, люди все же иногда становились рабами у наиболее консервативных Великих Домов Морровинда – Тельванни и Дрес, но в настоящий момент институт рабства умирает, так как Дрес отказались от применения рабов.

0

5

Лунные эльфы
http://uploads.ru/i/Z/e/a/Zeawn.pnghttp://uploads.ru/i/s/a/V/saVNZ.png
Внешний вид:
Лунные эльфы, также известные как Teu-tel-quessir на их собственном языке, или как серебряные эльфы, наиболее распространенная их всех эльфийских рас. Более терпимый к людям, чем другой эльфы, лунные эльфы - предки большинства полуэльфов.
Как весь эльфы, Teu-tel-quessir по росту не уступают большинству людей, но при этом более грациозные и красивы. Кожа лунного эльфа бледна, часто с ледяным синим оттенком. Волосы эльфа - обычно теменные, синие, или серебристо-белые, хотя у людей так же встречаются подобные цвета волос, но они очень и очень редки. Глаза лунного эльфа обычно зеленые, хотя встречаются и синие. Лунные эльфы мужского пола как правило более высоки чем женщины.
Из всех подрас эльфов лунные эльфы самые импульсивные, они чувствуют отвращение к изоляции и самодовольству. Лунные эльфы любят путешествовать и исследовать дикие местности, которые располагаются между городами и странами. Это их качество – одна из причин, по которой лунные эльфы необыкновенно легко уживаются с другими расами. Многие лунные эльфы приходят к выводу, что не все неэльфийские расы на столько уж безрассудные и глупы как думают многие эльфы, и среди них есть достойные и интересные личность. Лунные эльфы, вместо того, чтобы думать, что отношения с другими расами ослабляет их собственную полагают, что взаимодействие с многочисленными расами, людьми в частности, является лучшем способом распространить взгляды Teu-tel-quessir по миру, тем самым укрепив собственную культуру.
Основные способности:
Иммунитет к воздействию на разум: будучи одно из древних эльфийских рас лунные эльфы не восприимчивы к заклятиям влияющим на разум
Сумрачное зрение: лунные эльфы видят вдвое дальше, чем люди при свете звезд, луны, факела и при любых других условиях недостаточной освещенности.
Острое чутье: эльфы всегда находятся на чеку и их зрение и слух невероятно остры, вы никогда не сможете застать лунного эльфа врасплох
Грамотность: все лунные эльфы грамотны
История:
Лунные эльфы не были первыми из эльфов, кто прибыл на материк, но их группа была самой большой по численности. Лунные эльфы подталкиваемые врожденными инстинктами стремились увидеть новый мир, который обнаружили их братья. Их скитание по неизвестным землям продолжалось не одно столетие прежде чем лунные эльфы не основали собственную страну, известную как Оришаар. Но у этой страны была ужасная судьба: она была разрушена во время великой войны Короны.
После разрушения Оришаар лунные эльфы рассеялись по миру основав несколько городов, наиболее известным из которых является Эвереска, построенный приблизительно в 8600 году и существующий по сей день.
Однако, в отличие от своих городов, которые по большей своей части не смогли просуществовать долго, сами лунные эльфы в целом, преуспели в своем развитии больше многих других рас. По сравнению с солнечными эльфами мало кто из лунных покинули новый мир ради Отступления. Вместо этого лунные эльфы продолжили блуждать по континенту формируя маленькие недолговременные сообщества.
Хотя у лунных эльфов и нет страны, они живут куда лучше своих собратьев. Их немногочисленные группы скорее следствие потребности чем не возможности: смысла в огромном скопление народа эта раса не видит, ведь малы группы отлично справляются и сами уже на протяжении сотен лет. Вообще если сказать честно лунные эльфы проигнорировали Отступление, предпочитая жить среди других рас или блуждать в диких землях.
Культура:
Общество лунных эльфов чаще всего организованно спонтанно, мало кто из них остается на одном месте больше сезона или двух, предпочитая кочевой образ жизни. Лунным эльфам в общем-то удобнее проживать с другими эльфами, особенно с солнечными и высшими, но так же спокойно они смогут сосуществовать и с людьми, гномами, карликами и хоббитами. Большинство лунных эльфов организует группы состоящие приблизительно из дюжины семей, каждой из которых управляется демократически. Хотя часто в таких группах можно выделить неформальных лидеров, чьи слова имеют огромные вес в обществе, ими чаще всего становятся или за военные заслуги или за мудрость, полученную с годами.
Хотя часто беззаботные и непринужденные, лунные эльфы могут начать действовать незамедлительно, если опасность постучится к ним в дом. Как другие эльфы, лунные стараются обучать своих детей владению оружием, особенно мечами, а так же небольшим основам магии. Однако, лунные эльфы склонны к воровству умений и навыков присматриваясь к другим расам и черпая для себя нечто новое.
Лунному эльфу весьма по душе жизнь авантюриста. В конце концов лунные эльфы – это раса, которую всегда толкает вперед жажда перемен и желание изучать или делать нечто новое, что бы могло помочь им совершенствоваться в дальнейшем. В целом лунные эльфы являются индивидуалистами, и большинство искренне полагают, что каждый может занять значимое место в мире, что бы там ни было. Поскольку у лунных эльфов есть врожденный альтруизм и желание помочь другим, большинство представителей этой расы становятся авантюристами героями, а не злодеями (хотя вторе так же существуют).
Те, кто действительно склонен к образу жизни авантюриста обычно, выбирают музыкальный путь барда, военный образ жизни борца, смотрителя, или жулика, или исследования, чтобы стать волшебниками.
Вообще, лунные эльфы предпочитают простые незамысловатые вещи: «ищи радость в простых вещах» - вот тенденция, которую отражают их музыка и искусство. Лунные эльфы очень любят искусство и имеют сильную традицию и историю живописи и ваяния. Для развлечения эльфы луны предпочитают играть на деньги, считая небольшие риски частью забавы. Точно так же питье и кутеж - важная часть культуры лунных эльфов.
Как большинство эльфов, лунные эльфы предпочитают простую, но изящную одежду, при пошива которой используются самые прекрасные ткани и самые красивые переплетения. Большинство лунных эльфов носит волосы завязанные шнурком или "конских хвостиках", украшенных шнурками или бусинками. Татуировки обычная вещь среди лунных, хотя это не укоренившаяся часть их культуры.
Религия: Лунные эльфы, как другой эльфы, любят колдовать и использование волшебства в любой форме, которую оно принимает. Обе традиции тайного и божественного волшебства чрезвычайно распространены и те, кто принимает в них участие, обязан расширить знание и умение их расы.
Лунные эльфы вообще поклоняются Селдарине, иначе известному как умирающие или эльфийский пантеон, и большинство выбирает особое божество в качестве покровителя. Из числа богов богиня Ангаррэдх является самой популярной. В отличие от другого эльфов, которые как правило думают о Ангаррэдх, скорее как о невесте и королеве бога  Кореллона, лунные эльфы рассматривают Ангаррэдх как равного остольным богам Защитника своего народа. Независимо от божества религиозные церемонии лунных эльфов, громкие и радостные, и даже самая набожная из рас не может отрицать, что фестивали - часто только оправдание для очередного праздника и кутежа.
Домашние животные: Лунные эльфы любят содержать домашних животных, в особенности таких как кошки, собаки, соколы. Многие также общаются с обладающими самосознанием существами, такими как собаки мерцания, пегасы, единороги, или драконы. Однако, большинство лунных эльфов не держит много зверей, так как существа могут помешать их путешествиям.
Отношение с другими расами:
Лунные эльфы необыкновенно терпимы к неэльфам, проводя очень много времени в землях других рас. В то время как эльфы солнца могли бы сморщить нос при встречи с другими культурами, поскольку они более приземленные и простые чем у грациозных эльфов, лунные как правило воспринимают разнообразие пейзажа Фэерцна как поразительно очаровательные картинки. Лунному эльфу способность проникновения в суть кажется силой, которую слишком часто игнорируют другие их расы. Вместо того, чтобы избегать внешних идей, большинство лунных эльфов схватывает их и делает частью собственной культуры, которая часто заставляет других эльфов смотреть на них с высока. Однако, в то время как лунные эльфы обычно демонстрируют готовность принять традиции других культур и идеи, у них отсутствует терпимость к жестокости и насилию, что делает лунных эльфов кровными врагами гноллов и орков, а так же дроу, с которыми многие лунные эльфы открыто враждуют уже не одно столетие.

0

6

Дроу
http://uploads.ru/i/M/D/7/MD7f2.pnghttp://uploads.ru/i/c/x/W/cxWws.png
Внешний вид:
Дроу — стройные существа ростом 160—170 см с обсидианово-черной кожей и красными глазами. Их волосы преимущественно белого цвета, причем благородные эльфы носят их длинными и распущенными, в отличие от простолюдинов. Как и все эльфы, они обладают вытянутыми ушами и острыми чертами лица. Из этих типажей известны исключения: так, у Дриззта до’Урдена были лавандовые глаза, а у Громфа и Лириэль Бэнров — жёлтые, у дроу-наемника Нисстира были рыжие волосы.
Продолжительность жизни дроу весьма высока — до 500—700 лет, однако низкая рождаемость, высокая смертность в междоусобных распрях и строгий общественный уклад не позволяют им быть чрезмерно многочисленными. У дроу существует свой язык, являющийся одним из диалектов эльфийского. Дриззт До’Урден, вышедший на Поверхность, выучил язык наземных жителей. Находясь в тайных операциях и засадах, тёмные эльфы используют сложный, беззвучный язык жестов.
Основные способности:
Иммунитет к воздействию на разум: будучи одно из древних эльфийских рас дроу не восприимчивы к заклятиям влияющим на разум
Острое чутье: эльфы всегда находятся на чеку и их зрение и слух невероятно остры, вы никогда не сможете застать дроу врасплох
Тьма: дроу может окутывать себя дымкой, которая застилает глаза окружающим и погружает мир для его соперника в ночь
Свет: дроу способен создавать вокруг себя небольшие сгустки магии, которые действуют как факелы освещая пространства вокруг мага.
Световая слепота: будучи детьми подземелий дроу отлично ориентируются в темноте, но солнечный свет слепит их и приносит дискомфорт
Инфракрасное зрение: способность видеть в темноте в инфра-красном спектре
Грамотность: все дроу грамотны.
История:
Илиитири (дроу) происходят от эльфийской народности Ссри-Тел'Квессир, обитавшей в жарких джунглях южного Фэйруна, в империи, названной по их имени Илиитир. Они приняли активное участие в Войнах Короны, серии конфликтов между эльфийскими королевствами в 11 700 г. до Календаря Долин, и разорили земли лунных эльфов, превратив их в пустынную местность, известную теперь как Вечные Болота. Слово «dhaerow», которым их прозвали лунные эльфы, означало «предатель», и впоследствии превратилось в общепринятое название темных эльфов: «дроу». Попав под влияние воинственного культа богини Ллос, бывшей жены и извечной соперницы доброго эльфийского бога Кореллона Ларетиана, илиитири совершали жестокие убийства и жертвоприношения. За это дроу были изгнаны с Поверхности пантеоном эльфийских богов, Селдарин, и бежали в Подземье. Дроу и наземные эльфы сохранили взаимную неприязнь, и в последующие столетия илиитири нередко совершали по ночам короткие набеги на поверхность, вырезая обитающих в округе эльфов.
Поселившись под землей, изгнанники скитались по пещерам и тоннелям, ведя борьбу с другими народами Подземья. Самым ярким эпизодом стала война дроу и гномов за великую пещеру Ба’эринден. Пещера, прежде населенная гномами, была захвачена пришельцами, основавшими в ней недолго просуществовавшее королевство дроу Телантивар. Во время войны, дроу применили мощные магические взрывы, которые обрушили купол пещеры и образовали на ее месте Великий Разлом. Обе расы вынуждены были оставить Ба’эринден.
Семь родов, покинувших гномью пещеру под предводительством могущественной жрицы Ллос, Мензоберры Безродной, двинулись на север Подземья и основали могущественный город Мензоберранзан в 3917 году до КД. С самого начала в городе шла непримиримая борьба за власть между родами, обернувшаяся в 3864 до КД великой битвой двух правящих домов. Проигравший дом Насадра покинул город и вскоре основал свой собственный, Чед-Насад, также ставший одним из крупнейших. В последние столетия дроу стали вновь появляться на Поверхности и даже основывать там небольшие поселения.
Дроу тяжело пережили Кризис Аватар: их богиня не могла помогать их жрицам, основной силе дроу. Из-за этого, в частности, сорвался поход темных эльфов на Мифрил-Холл, а возглавлявшая его матрона Ивоннэль Бэнр погибла от рук гномьего короля Бренора. Ллос вернулась в свой дом в Бездне, однако с 1372 года КД исчезла, заключив себя в кокон и не отвечая на молитвы своих последователей. В связи с этим, власть матрон-жриц в городах дроу ослабла. Приверженцы других богов осмелели, в частности, поклонники Ваэрона руками наемников-дуэргаров (тёмных гномов) уничтожили город Чед-Насад, обрушив его взрывами бомб на дно пропасти.
Ллос вернулась из кокона значительно увеличившей свои силы и в статусе Великого Божества. В это же время исчез Ваэрон, совершивший неудачное покушение на свою сестру Элистраи — он не отвечает своим жрецам и его считают погибшим.
Культура:
В обществе дроу царит матриархат (искл. город Сшамат), аристократия и строгая иерархия Великих Домов. В каждом городе есть несколько десятков Домов благородных дроу, имеющих свою определенную ступень в городской иерархии, Первый Дом правит всем городом. В непрерывной борьбе за власть и положение Дома не гнушаются никакими методами. Враждующие кланы стремятся полностью уничтожать род противника чтобы подняться на ступеньку выше в иерархической лестнице. Уцелевшие дроу-простолюдины без колебаний переходят на службу к Дому-победителю.
Внутри самих благородных Домов борьба за положение аналогична. Считается нормой даже убийство близкого родственника, если оно приносит убийце выгоду. Единственным ограничением является требование секретности убийства и отсутствия свидетелей: дроу или Дом, убивающий открыто, будет наказан. Поэтому, за исключением случаев добровольного перехода к победителям, Дом, уничтожающий другой, не оставляет свидетелей в живых.
Аристократия: В крупных общинах дроу часто присутствует такой класс населения, как знать или аристократы. В отличие от человеческого или другого общества, знать дроу сильно отличается от простолюдинов не только в плане материальных богатств и образования.
Все аристократы дроу обладают врожденными магическими способностями. Благородные дроу могут распознавать магию, левитировать и чувствовать ауру других существ. Скорее всего, эти отличия берут свое начало в те ранние времена, когда крупные города дроу основывались династиями выдающихся дроу, обладающими некими врожденными талантами (возможно дарованными Лолс или другими божествами дроу). Эти способности передаются по наследству, поэтому простолюдины, принятые в благородные династии, чтобы улучшить родословную или расширить семью, могут стать родителями знатных дроу с определенными способностями, не присущими им самим. Благородные дроу носят эмблемы своих домов чтобы напомнить простолюдинам о своем происхождении. Часто среди знати встречаются магические предметы, которые расширяют их способности, такие как силу или скорость.
Аристократы одеваются соответственно своему статусу: в лучшие одежды и пользуются только лучшим снаряжением и оружием. Они излучают абсолютную ауру превосходства над неблагородными дроу. Простолюдины быстро учатся узнавать приближающегося члена знати и уступать ему дорогу, когда тот находится в плохом настроении. В традиционном обществе дроу жизнь простолюдина стоит немного выше раба. Если знатный член общества решит пожертвовать жизнью простолюдина ради достижения своих целей, то сделает это без всяких колебаний.
Обладающие особыми талантами простолюдины-дроу могут надеяться быть замеченными знатными Домами. Обычно таких мастеров берет под свою опеку аристократическая семья, при этом простолюдин получает фамилию и права аристократа-дроу. Примером такого «усыновления» можно считать знаменитого Закнафейна До’Урден, отца Дриззта и впавшего в немилость фаворита матери Мэлис До’Урден. За свои необыкновенные качества он был принят в Дом До’Урден и его дети стали полноправными аристократами этого семейства.
Другим путем возвышения для простолюдина может стать симпатия со стороны жрицы Лолс или даже верховной матери одного из домов. Будучи фаворитом влиятельного члена общества, простолюдин может купаться в роскоши и не работать, наслаждаясь всеми благами жизни. Однако подобные связи не длятся подолгу: фаворит может надоесть жрице или пасть в интригах, где каждый будет стараться использовать его в своих целях. Воспаривший к вершине простолюдин, не обладающий должным опытом в интригах, которым обладает знать, часто совершает ошибки, которые приводят к его смерти или унизительному изгнанию из знатного дома назад на улицу.
Работа и быт
Несмотря на разительные отличия от жителей поверхности, дроу, как и большинство других рас, заняты какой-то работой, которая отнимает немалую часть их времени: будь то сельское хозяйство, ремесла, работа в магазине или другие, подобные мирские дела. Однако при этом для любого торговца существует немалый риск того, что жрицы Лолс пожелают отобрать его товар во имя Паучьей Королевы. Ремесленник, вынужденный отдать лучшее свое творение не желающей платить жрице часто вынужден закладывать дом и продавать имущество, что погасить убытки. Эти бедолаги, чтобы расплатиться с долгами, зачастую вынуждены устраиваться на работу в храмы или знатные дома, становясь, по сути, рабами других дроу. Подобная жестокая ирония является у паучьих жриц особо тонкой формой юмора.
В отличие от поверхностных общин, в городах дроу никогда не существует таких проблем как безработица или бездомность. Те дроу, которые попадают в подобные ситуации, быстро становятся жертвами и либо попадают в рабство, либо становятся добычей во время охоты скучающей знати, либо приносятся в жертву Лолс. Чтобы избежать подобной судьбы, безродные дроу вступают в боевые отряды благородных Домов или городское ополчение. Жизнь наемника полна риска, но она хорошо оплачиваема и гораздо предпочтительнее нищего существования на улицах.
Ухаживание и флирт: В обществе дроу, поклоняющихся Лолс, царит матриархат и здесь собственность, титулы и привилегии переходят от матери к дочерям. Возможность выносить ребенка является признаком силы женского пола и способностью, которой не обладает ни один мужчина. Именно поэтому женщины дроу стараются родить столько детей, сколько им позволяет их эльфийский уровень рождаемости. Из-за того, что вся власть принадлежит женщинам, взаимоотношения между мужчиной и женщиной строятся весьма просто - женщина сама решает, кто будет ее любовником и сколь долго продлится эта связь. Общее представление об ухаживании, в том смысле, в котором это принято понимать у людей и других поверхностных рас, дроу почти неизвестно. В обществе, где мужчины ничего не стоят, а их жизнь стоит и того меньше, заводить долгосрочные романы совершенно неприемлемо. Более того - мысль о том, чтобы мужчина заигрывал или наоборот, не отвечал на знаки внимания женщины, совершенно противоестественна, поскольку это дало бы мужчинам власть и поставило женщин в зависимость от них. Любой мужчина, пытающийся использовать подобную манеру поведения, подвергался пыткам и приносился в жертву Лолс за свою дерзость. "Ухаживание" является привилегией женщин, которые выбирают себе спутников, словно животных с хорошей родословной. Много раз выбор любовника становился началом смертоносного соперничества между различными женщинами, которые дрались за избранный экземпляр. Обычно эти мужчины заканчивают плохо, так как частенько одна из женщин "уступает" лишь для того, чтобы оставить его со спущенной кожей, мертвым в покоях своей соперницы.
Среди жестоких, эгоистичных темных эльфов почти не существует такого понятия как любовь. Давние любовники живут друг с другом лишь из практических соображений, таких как дополнительная карьера, физическая привлекательность, необходимость произвести на свет как можно больше женщин, политическое влияние, и так далее. Семьи живут вместе лишь потому, что это дает им защиту от внешних врагов (хотя порой и внутрисемейные распри бывают столь же опасны, как и внешние угрозы).
Родители рассматривают отпрысков как способ обрести большее влияние и с радостью принесут их в жертву (по большей части мужчин), если это станет ключом к большей власти. Дети быстро расстаются со своим наивным простодушием, узнавая ужасающую правду об обществе дроу, а после этого видят в своих родителях лишь строгих палачей, которые, тем не менее, оградят их от посягательств внешнего мира, до тех пор, пока дети не будут способны постоять за себя.
В редких случаях любовники могут влиять на мнение друг друга. Обычно это происходит, когда мужчина представляет собой великолепный образец самца, отлично справляется со своими обязанностями, и никогда не становился помехой для женщины. В этих случаях отношения бывают примерно такие, какие бывают между равнодушной человеческой женщиной и ее комнатной собачкой; мужчина является любимой зверушкой, которую все равно могут выкинуть на улицу, если она будет вести себя плохо.
Еще реже искренние взаимоотношения складываются между родителем и ребенком, что возможно лишь в том случае, если родитель оказался каким-то образом устойчив к морали общества дроу и передал эту особенность своему отпрыску. Такими узами были связаны Закнафейн и его сын Дриззт: отец презирал свою собственную жестокую расу и желал, чтобы его сын прожил совсем иную жизнь. Когда они узнали об их общем мировоззрении, то стали близки, словно многие человеческие семьи. К несчастью для этой знаменитой пары, их отвращение к образу жизни дроу было раскрыто, и Закнафейн был принесен в жертву Лолс.
В культуре, где правят женщины, а мужчины представляют собой немногим больше рабов, мысль о том, что женщина свяжет свою жизнь с единственным мужчиной, абсолютно нелепа. В городах Лолс не существует свадеб. Женщины выбирают себе любого спутника, какого пожелают, а когда устают от него, попросту выбирают нового. Если бы темные эльфы влюблялись, то все могло бы быть и иначе, но подобные мысли изгоняются из разума дроу еще в раннем возрасте благодаря учению Паучьей Королевы.
Семья: Дроу нельзя назвать любящими родителями. В знатных Домах юные дроу растут под присмотром наставников и старших братьев или сестер, и видят своих родителей лишь несколько раз в году. Благородные мужчины, в зависимости от их способностей, посылаются в военную или магическую академию города, в то время как женщины вступают в храм и изучают учение Паучьей Королевы. Во время длительного обучения дроу не видятся со своими семьями, а продолжительность обучения дроу в городских академиях иногда превосходит пятьдесят лет. Подобная практика еще больше ослабляет зависимость дроу от собственных родственников, поскольку сильные узы между родителем и ребенком не могут существовать, когда родители почти не участвуют в жизни ребенка.
Среди простолюдинов существует подобная практика, за тем лишь исключением, что у родителей обычно нет средств, чтобы позволить себе частного наставника, поэтому ответственность за воспитание ребенка падает в основном на плечи обширной семьи, а не отдельных ее представителей. Талантливые простолюдины принимаются в магические или жреческие академии, а оставшиеся изучают ремесло своих родителей или посылаются в военную школу. Как и у знати, родители всегда эмоционально удалены от своих отпрысков. Подобная система воспитания объясняет жестокость общества дроу и их коренное отличие от светлых эльфов: отсутствие родительских и братских чувств.
Темные эльфы живут по несколько сотен лет, и женщины обладают способностью вынашивать как минимум по одному ребенку каждые сто лет. Именно поэтому семьи дроу гораздо больше, нежели у поверхностных эльфов, которые гораздо менее плодоносны. Подобные большие семьи освобождают родителей от необходимости самим воспитывать младших детей (эта обязанность падает на плечи старших отпрысков). Соперничество между братьями и сестрами могут носить соревновательный и смертоносный характер, поскольку как женщины преобладают над мужчинами, так и старший отпрыск является главнее тех, кто был рожден позже.
Благодаря своей продолжительной жизни темные эльфы часто имеют семьи, в которых живут члены предыдущих поколений. Несмотря на сокращение численности из-за жестокости, царящей в обществе дроу и различных происков членов семьи друг против друга, в большинстве семей простолюдинов живы дедушки, бабушки, прадедушки и прабабушки, которые живут рядом с совсем юными членами дома. Темные эльфы остаются работоспособными почти до своих самых последних лет жизни (как только они становятся немощными, их обычно убивают), и эти старики не становятся обузой для семьи - их используют в качестве советников, наставников и хранителей знаний. Очень старые члены семьи пользуются уважением и перед ними испытывают страх, поскольку они смогли выжить в играх Ллос на протяжении многих веков: смогли приспособиться в окружающем их предательстве и хаосе.
Семьи знати слегка отличаются в этом плане. Он получают гораздо больше пользы от устранения своих старших по родству братьев и сестер. Но подобных случаев преемственности поколений известно немного, поскольку те, кто находится у власти, обычно держат своих отпрысков на коротком поводке либо избавляются от них. К примеру, нам ничего не известно о тетках или сестрах матери Мэлис До’Урден, каждая из которых наверняка должна была быть жрицей с огромной силой.
Испытание: На окраинах городов Паучьей Королевы нередко можно встретить заброшенные пещеры и старые логова. Некоторые из них обжили жуткие создания, полу-дроу, полу-пауки. Эти страшные существа, известные как драйдеры), являются изгнанниками общества дроу, поскольку они не прошли испытание Паучьей Королевы. Все многообещающие дроу, которые достигают определенного уровня силы, обязательно подвергаются испытанию Лолс. Она испытывает их преданность, их разум, и их силу. Те, кто проходят испытание, продолжают жить в обществе дроу. Те, кто терпят неудачу, подвергаются проклятью и у них, из нижней половины тела, вырастают паучьи ноги, а верхняя часть становится распухшей и абсолютно неузнаваемой. Потеряв свою привлекательность, но ощущая острую необходимость находиться неподалеку от других дроу, эти уродливые злобные создания мелькают на окраинах цивилизации дроу, охотясь на заблудившихся дроу и других существ, осмелившихся пересечь их путь. Об Испытании Лолс (единственном испытании в обществе дроу), в народе говорят только шепотом. Обычно Испытание используют жрицы, чтобы припугнуть несговорчивых членов своего дома. Существование драйдеров показывает, сколь злобна, жестока, и безумна Паучья Королева. Известно, что другие боги время от времени испытывают своих последователей, но Лолс единственная, кто сознательно уродует их, оставляя при этом в живых.
Религия: Самым распространенным является культ богини Ллос, преобладающий в таких городах как Мензоберранзан, Чед-Насад, Усть-Ната и др. Прозванная «Паучьей Королевой», Ллос является божеством среднего уровня из Бездны. Поклонение ей предусматривает жесткий матриархат, власть матрон-матерей Домов и верховных жриц. Мужчины находятся в приниженном положении, но они могут изучать магию и военное дело, в то время как все женщины становятся жрицами Ллос. Священными животными богини являются пауки, которых верные богине эльфы держат в домах. Ллос сподвигает своих подданных на хаос и разрушение, борьба за власть здесь особо жестока и во многом привязана к благосклонности богини. Жрицы Ллос обладают способностью превращать неугодных отступников в драуков магических мутантов с телом дроу до пояса и телом паука ниже. Богине традиционно приносят в жертву третьего родившегося сына в каждой благородной семье.
Менее известным является культ Ваэрона, Господина в Маске. Его приверженцы — в основном мужчины-маги, и находятся у власти в некоторых городах, таких как Сшамат. Небольшое количество дроу обитает на Поверхности и в катакомбах под Вотердипом, известных как Скуллпорт. Это в основном поклонники Эллистраи Девы Танца, хаотично-доброй богини Луны. Дом Джерль, наемные убийцы и фанатики Ваэрона, скрывается в лесах Кормантора. Три основных культа ведут непримиримую борьбу, их сторонники шпионят друг за другом и даже иногда ведут боевые действия.
Гонадор - древнее божество слизи и грязи. Ему поклоняются не только дроу но и многие другие расы Подземья. Гонадор недоволен узурпацией Лолс Подземья, этого бога не волнует половая принадлежность его последователей, до тех пор пока они служат его интересам. Небольшие культы и общины дроу, поклоняющиеся этому божеству разбросаны по всему Подземью, их иерархия полностью зиждется на власти и преданности.
Другое странное и интересное божество дроу – Эйлистри (дочь Лолс и сестра Ваэрона) придерживается диаметрально противоположных взглядам на будущее дроу. Она покровительствует всем добрым дроу и особенно тем, которые живут на поверхности в мире с другими существами. Обычно последователи Эйлистри скрываются в городах дроу под видом обычных членов общества Лолс, но тем, кому удалось избежать наказания Паучьей Королевы и скрыться от ее мести, удается жить в относительном мире и согласии равноправного общества гораздо менее жестокого, нежели матриархат Лолс и во многом напоминающего жизнь светлых эльфов.
Домашние животные: Руками своих рабов дроу разводят рофов, подземных животных, похожих на коров, чьё мясо весьма питательно. В качестве ездовых животных тёмные эльфы используют подземных ящеров. Те из тёмных эльфов, кто поклоняется богине Ллос, держат в домах крупных пауков, которые считаются священными животными.
Отношение с другими расами:
Дроу враждуют практически со всеми народами Поверхности. Тёмные эльфы ненавидят их и приписывают им враждебные замыслы, в особенности своим историческим врагам, светлым эльфам. Дроу нередко совершают по ночам короткие вылазки на Поверхность, убивая и захватывая рабов. Аналогично они поступают в Подземье, ревниво охраняя свои владения и беспощадно истребляя или порабощая чужаков. В свою очередь, народы Поверхности испытывают суеверный страх и ненависть к дроу.
В войне и для тяжелой работы дроу часто прибегают к услугам рабов и наемников из «низших» рас — гоблиноидов, минотавров и прочих. Численность рабов в некоторых городах превышает численность коренных жителей. Иногда тёмные эльфы заключают военные союзы с другими злобными расами Подземья: иллитидами, дуергарами, наблюдателями и орками. Однако дроу, будучи склонны к национализму, остаются высокомерны и презрительны ко всем другим расам, даже к союзникам. Всех не-дроу они часто называют словом иблис — «дерьмо».

0

7

Лесные эльфы
http://uploads.ru/i/x/K/E/xKEdN.pnghttp://uploads.ru/i/b/9/K/b9KVL.png
Внешний вид:
Также известные как медные эльфы или эльфы дубрав, этот народ имеет медно-красную кожу с оттенком зеленого и коричневого, зеленые или ореховые глаза. Волосы - обычно коричневые или черные, иногда светлые или медно-красные. Лесные эльфы предпочитают одеваться в простую одежду, подобно лунным эльфам, но не настолько красочную. Они любят простые отрезы для туники или платья, украшенных обычной вышивкой природных орнаментов. Они особенно любят кожаные доспехи и часто носят с любовью выделанные и хорошо обработанные костюмы, даже когда не чувствуют опасности. Их одежда, кожаные это доспехи или нет, обычно раскрашены темными оттенками зеленых и земляных тонов, чтобы лучше сливаться со своей естественной средой. Они - скромная раса, и лишь изредка они украшают свою внешность драгоценностями или другими подобными аксессуарами.
Основные способности:
Иммунитет к воздействию на разум: будучи одно из древних эльфийских рас лесные эльфы не восприимчивы к заклятиям влияющим на разум.
Острое чутье: эльфы всегда находятся на чеку и их зрение и слух невероятно остры, вы никогда не сможете застать лесного эльфа врасплох.
Сумеречное зрение: Эльфы могут видеть в два раза дальше чем человек при звездном свете, лунном свете, факельном освещении и подобных условиях слабой освещённости. Они сохраняют способность различать мелкие детали и цвета в этих условиях.
Дух Леса: будучи связанными с природой лесные эльфы могут просить помощь у обитателей леса и понимать язык животных
Грамотность: большинство лесных эльфов грамотные.
История:
Лесные эльфы - самое современное дополнение к различным эльфийским семьям Фаэруна, хотя история их цивилизации превышает таковую многих других рас Торила. Первые медные эльфы не появились сразу; их раса медленно объединялась в течение нескольких столетий после последней Войны Короны, смешивая несколько старших эльфийских родов.
Войны Короны разрушили большинство великих наций Первого Расцвета. После этих ужасных войн тысячи эльфов были оставлены на пепелище без семей и родственных связей. Семейства были разорваны на части, и в течение многих столетий (время, известное эльфам как Годы Блуждания) эти эльфы просто вели кочевую жизнь. Некоторые из эльфов Фаэруна отступили к своим наследственным домам и начали строиться снова, но в меньшем масштабе, поднимая второе поколение эльфийских наций. Но существенная часть эльфов никогда больше не чувствовала потребности в этом. Эти эльфы (главным образом лунные, солнечные и зеленые эльфы) поклялись никогда снова не позволять внутренним раздорам разорвать на части свой вид, уйдя в глубочайшие лесистые местности в поисках защиты от безумия мира.
В отличие от зеленых эльфов, это изгнание не привело к варварству. Более того, они сформировали плотно объединенное общество, оставшееся в контакте с другими дружественными эльфийскими общинами, скрытыми глубоко в соседних лесах. Через какое-то время эти изолированные эльфы приблизились к естественному миру помимо высокой магии и древних знаний, которые эльфы унаследовали от своего первого дома, они стали новой семьей эльфов  - лесными эльфами.
В то время как солнечные и лунные эльфы основали царства типа Эвермита и Эверески после Войн Короны, великим царством лесных эльфов был древний Иэрлэнн, царство, основанное в восточном Высоком Лесу около -4700 DR. Эльфы Иэрлэнна общались с другими молодыми империями Севера. Мирно торговали поддерживая дварфийское царство Делзун вскоре после его утверждения в -3900 DR и обучая ранних Нетерезов магии около -3830 DR.
Человеческая империя Нетерил вскоре затмила своих эльфийских соседей военной и магической мощью. В -3533 DR Нетерезы нашли Нетерские Свитки в руинах Эривандаара. Жадно эксплуатируя магию, столь мощную и ужасную что, даже солнечные эльфы Первого Расцвета не смели использовать ее. В течение столетий лесные эльфы Иэрлэнна стремились спокойно смотреть на гордыню и экспансию Нетерила, но в -339 DR Нетерезы разрушили сами себя, поскольку Карсус искал божественности, а вместо этого обрушил катастрофические разрушения на свой народ. Эльфы Иэрлэнна приняли выживших Нетерезов, позволив им селиться в городе Аскалхорн.
Эльфы и люди Севера какое-то время жили в мире, но Аскалхорн также был обречен провалиться в безумие магов. Небрежное призывание мощных демонов привело к неожиданному ужасному вторжению армии дьяволов, свергших гордый город в 882 DR. На сей раз Иэрлэнн не пережил разрушение соседнего царства людей. Уже серьезно ослабленный годами борьбы против свирепых орд орков, Иэрлэнн пал вскоре после того, как Аскалхорн стал Хеллгейт Кипом.
В годы после падения Иэрлэнна лесные эльфы не основывали больше великих царств, доверяя своим хитрости и бдительности, а не замкам и городам. Хотя они и чувствовали призыв Эльфийского Исхода, лесные эльфы не ответили ему. С концом Исхода лесные эльфы появились из своих скрытых домов в дебрях лесов Фаэруна как сильный и уверенный народ, осторожность которого умерена состраданием. Лесные эльфы Высокого Леса мечтают о восстановлении старого Иэрлэнна, но на сей раз их царство будет царством затворнических деревень и осторожных лесников, не окруженных стенами городов и гордых воинов.
Лесные эльфы - один из самых многочисленных эльфийских народов Фаэруна, молодой и уверенный народ, поддерживающий старую эльфийскую лесную родину в расцвете. Наследники второго поколения эльфийских наций, лесные эльфы рассматривают свои царства как естественных преемников стран типа Иэрлэнна и Кормантира. Там, где с силой и гордостью ширились старые империи, царства лесных эльфов надеются расти с состраданием и смирением. Лесные эльфы не рассматривают свою родину в отрыве от Фаэруна; они лучше своих родственников понимают, что, как бы там ни было, их судьбы связаны с судьбами людей, гномов и хоббитов.
Культура:
Лесные эльфы спокойны, безмятежны и невозмутимы. Их терпение легендарно. Они едины с миром природы, и им неуютно в густо заселенных цивилизацией областях. Они не заинтересованы в том чтобы строить и заменять природу стенами и дворцами; даже города, построенные их эльфийской семьей, кажутся лесным эльфам нелепыми. Они пришли к убеждению, что здания из камня преходящи по своей природе и что в свое время лес вернется, чтобы перерасти величайший из городов. Другие расы интерпретируют это отношение или как фаталистическое, или снисходительно, и в результате лесные эльфы считают, что их может понять только лесной эльф.
Из всех эльфийских семей медные эльфы имеют наименьшее владение арканной магией. Они понимают ее силу и многие из их народа изучают ее пути, но в конечном счете тайные знания - просто еще один путь выражения доминирования над естественным порядком вещей, и лесные эльфы рассматривают его именно в этом свете. Из лесных эльфов получаются превосходные бойцы, рейнджеры и жулики, полагающиеся на свои естественные силу и быстроту. Лесные эльфы из особенно отдаленных лесов иногда становятся варварами. Клерики редки среди этого народа, но друиды обычны и являются наиболее мощными заклинателями расы.
Лесные эльфы непринужденно живут с природой, используя то, что естественно происходит в мире, чтобы прикрывать или защищать себя. Они не склонны к кочевой жизни и занимают большие территории в самых глубоких лесистых местностях Фаэруна. Некоторые лесные эльфы обходятся без зданий, обстановки и какого-либо имущества, которое они не могут унести, используя высокие ветви великих деревьев или естественные пещеры в их корнях для защиты и хранилищ. Большинство лесных эльфов вместо этого предпочитают жить в маленьких деревнях постоянных домов, в естественных каменных гротах и любовно вырезанных деревьях, так тщательно скрытых среди окружающей дикой местности, что человеческий охотник может пройти через центр деревни лесных эльфов и даже не заметить этого.
Лесные эльфы твердо придерживаются традиции лидерства старейших и наиболее опытных друидов. Большинство деревень формирует совет старших, выбранный из самых знающих и опытных эльфов каждого семейства, для ведения ежедневных дел. Друидская иерархия служит для объединения лесных эльфов различных деревень и соединения всех лесных эльфов определенного леса в общее царство. Друиды не советуют старшим, как управлять деревней, но старшие придают большоий вес чему-либо, что хочет сказать друид.
Лесные эльфы превосходят других в охоте. Они проводят много времени, исследуя свою избранную территорию в поисках продовольствия или вторгшихся в их царство. Остальную часть своего времени они проводят, резвясь среди ветвей; в этом отношении они весьма подобны лунным и диким эльфам. С концом Исхода лесные эльфы быстро возвращаются к контакту с цивилизованным миром. Хотя и не позволяют другим заходить на свои земли, лесные эльфы понимают, что времена меняются. Если они хотят выжить как народ, может прийти время изменения и самих медных эльфов.
Среди лесных эльфов магия находит свое самое истинное выражение в силе, которую друид способен вызвать у естественного мира. Магия волшебников вызывает недоверие - и то же самое происходит с заклинателями из внешнего мира, - а клерики должны обращаться за помощью к отдаленным богам. Для контраста, друиды используют силы самого леса. Что более важно, друиды используют эту мощь, чтобы защищать и лелеять лес, и лесные эльфы достаточно прагматичны, чтобы судить магию по ее конечному результату.
Хотя лесные эльфы столь же склонны к магии, как другие эльфийские семьи, они в большинстве своем отказались от арканной магии. Большинство заклинателей лесных эльфов - друиды и рейнджеры, и хотя лесные эльфы - барды, колдуны и волшебники также встречаются, среди них не развито никаких определенных магических традиций.
Магические изделия лесных эльфов неизменно сработаны из материалов, которые можно найти в природе, во многом подобно таковым, созданным дикими эльфами. В отличие от работы диких эльфов, эти объекты не примитивны на вид; магические изделия лесных эльфов часто весьма красивы и изящны. Друидская магия чаще всего используется в их обществе для стиля магических изделий.
Религия: Лесные эльфы поклоняются Селдарину, но они держат особое отношение и почтение древним силам лесов Фаэруна, Силванусу и Милики. Среди Селдарина лесные эльфы особо почитают Солонора Теландриа, Великого Стрелка, и Риллифэйна Раллатила, Лорда Листьев. Солонор, как божество стрельбы из лука и охоты, рассматривается как специальный покровитель лесных эльфов, и перед сражением лесные эльфы часто взывают к его имени.
Домашние животные: Лесные эльфы полностью чувствуют себя как дома с другими лесными существами и часто находятся в союзе с теми, которые живут рядом с ними. Они не обязательно держат их в качестве домашних животных, просто делят одну и ту же территорию. Их любимые животные компаньоны - различные большие кошки, особенно горные львы, пумы и леопарды. Лесные эльфы также чувствуют родство с гигантскими совами, одними из немногих разумных существ, с которыми они чувствуют себя полностью непринужденно. Эти две группы часто живут в гармонии, совы служат передовыми разведчиками для эльфов, а эльфы - защитниками сов в случае опасности.
Отношение с другими расами:
За пятьсот лет, начиная с падения Иэрлэнна, лесные эльфы были забыты большинством других народов Фаэруна. Только коренные люди и гномы с Севера и те, кто знакомы с границами Высокого Леса, видели медных эльфов, да и то они скорее всего встретили уединенного охотника или рейнджера. В то время как лесные эльфы укрываются глубоко внутри запретных лесов и поэтому недоступны своим соседям, они, по иронии - одна из самых сострадательных и понимающих эльфийских семей. Подобно лунным эльфам, они принимают власть человечества и стремятся жить рядом со своими человеческими соседями, ведя их вперед, вместо того, чтобы искать способы сдержать или запугать человеческие страны.
Лесные эльфы имеют долгую историю сотрудничества со щитовыми гномами, царство которых Аммариндар стояло рядом с их собственным царством Иэрлэнн в течение многих столетий в долине Реки Делимбайр. К тому же, они благоприятно смотрят на большинство других гномов. И гномы, и хоббиты приветствуются как друзья и потенциальные союзники. С другой стороны, лесные эльфы прохладно относятся к существам типа орков и гноллов, приносящих топоры, огонь лесам, которые лесные эльфы поклялись хранить.

0

8

Авариэль
http://uploads.ru/i/B/J/M/BJMkO.pnghttp://uploads.ru/i/S/T/4/ST49M.png

Внешний вид:
Самая редкая из подрас эльфов, авариэль - или крылатые эльфы, ведут затворническую жизнь, поэтому чужаки их видят редко. Их так мало и они так хорошо скрываются, что их считают практически легендой - многие и многие полагают, что рассказы о крылатых эльфах - это всего лишь мифы и фантазии. Они грациозны и величавы, по росту не уступают большинству людей, хотя они кажутся еще более тонкокостными, чем их земные сородичи-эльфы. У них скорее рубленые, заостренные черты лица, а глаза еще больше, чем у других эльфов. Глаза авариэль обычно золотые, лазурные, изумрудные или насыщенно-карие. Полые кости позволяют им летать, но такие кости очень хрупкие, за исключением грудной клетки и плеч, несущих мощные орлиные крылья. Оперение авариэль обычно чистейшего белого цвета, но встречаются иногда черные и серые пятна, их волосы белые, черные или, реже, золотые или серебряные. Как и у других эльфов, у авариэль нет волос на лице и теле. Они предпочитают простую, просторную одежду, которая не мешает крыльям, обычно бледных цветов: белого, серого или серебряного. У авариэль самый короткий век из всех эльфов: они достигают зрелости к 50 годам и редко преодолевают трехсотлетнюю черту. Как и другие эльфы, авариэль не спят, но впадают в медитативный транс на 4 часа в день.
Основные способности:
Природная ловкость и хрупкость: авариэль чрезвычайно легки и грациозны, но их пустотелые кости ужасно хрупкие.
Полет: Они могут летать на скорости в 45 футов (средняя), но только не в броне.
Сумрачное зрение: авариэль видят вдвое дальше, чем люди при свете звезд, луны, факела и при любых других условиях недостаточной освещенности. Они сохраняют способность различать цвета и детали в таких условиях.
Мастера меча: Авариэль считают, что не могут стрелять из обычных луков потому, что у них развиты другие мышцы – те, которые необходимы им для полета, поэтому основным своим оружием они считают меч.
Орлиное зрение: Зрение авариэль сродни зрению гигантского орла – они способны разглядеть мелкие детали с расстояния в милю.
Клаустрофобия: когда авариэль оказывается заперт в маленьком помещении на значительный период времени его обуевает жуткий страх.Паника проходит, когда персонаж оказывается на открытом воздухе.
Владение языками: всеобщий и эльфийский, ауран, язык жестов авариэль, драконис, язык гномов, гигантов, гоблинов, орков. Авариэль обычно знают языки своих союзников и врагов, так же как язык Драконис, на котором написано много древних фолиантов, посвященных тайному знанию. Они разработали форму безмолвного общения, чем-то схожую с языком жестов дроу.
История:
Авариэль — одна из старейших эльфийских рас. Сегодня, тем не менее, они почти вымерли, загнанные в далекие уголки мира века назад древними драконами и беспощадными охотами злых народов. Авариэль, после первого прихода на Фаэрун тысячелетия назад, нашли, что мир — обширное, красивое место. К сожалению, порочные драконы правили небесами над древним Фаэруном. Недавно прибывшие авариэль были почти стерты драконами перед Первым Расцветом. Последние из их расы прилетели на восток задолго до первой Война Короны, блуждая в небесах только при необходимости, скрываясь на земле подобно паразитам и живя ужасными, грязными жизнями кочевников и падальщиков. Последний оплот авариэль сегодня известен как Гнездо Снежных Орлов, кристальная цитадель, скрытая на вершине одного из самых отдаленных пиков Гор Ледяного Края в отдаленном Соссале. Точное местоположение Гнезда Снежных Орлов - одна из самых охраняемых тайн авариэль. Само гнездо походит на огромный замок или башню из стекла, построенную на надломленной вершине горы. Летучие кочевники-авариэль обнаружили, что она срезана века назад. Авариэль полагают, что первоначальная вершина горы была забрана архимагом-Нетерезом, пожелавшим использовать ее для строительства летучего города. Современное гнездо чудесно. Стены его магически укреплены до прочности стали. Внутри Гнездо Снежных Орлов поддерживает тропический климат и заполнено джунглями из растений и деревьев, давно исчезнувших в других местах Фаэруна. В течение двух столетий это последнее логовище авариэлей возглавляется Крылатым Отцом Аквиланом Грейтспэном ("Великий Размах") Авариэль все еще летают там, выуживая рыбу из замерзших вод Великого Ледяного Моря и охотясь в ледяных пределах Великого Ледника.
Культура:
Авариэль - гордый народ, обычно они не снисходят до суетной жизни обычного мира, если только мир не вмешивается в их дела. Из всех эльфов авариэль самые неулыбчивые и могут даже проявлять жестокость, если обстоятельства того требуют, но, точно так же, как все остальные представители эльфийской расы, ценят красоту, творчество и природу. Однако главная радость их жизни заключена в способности летать. Даже если авариэль не парят в небесах, а стоят на твердой земле, по их отсутствующему взгляду видно, что они мечтают о чем-то своем. Их любовь к бескрайнему небу может сравниться только с отвращением, которое они питают к закрытым пространствам. Авариэль страдают сильной клаустрофобией.
Как и другие эльфы, авариэль ценят свободу и склоняются к мирным аспектам хаоса. По сравнению со своими наземными сородичами они с меньшим трепетом относятся ко всему живому, но все же чаще склоняются к доброму мировоззрению.
Поселения авариэль встречаются нечасто и обычно укрыты в самой глубине недоступных гор. Многочисленные башни, вырубленные из камня на горных плато, украшает множество окон, карнизов и балконов.
Как правило, в каждом поселении живут последователи одного и того же жизненного пути: пути воина или пути эстета, хотя есть несколько поселений, где и те, и другие уживаются вместе. Не все следующие путем воина обязательно воинственны, хотя это можно сказать о многих из них, но все они исповедуют философию действия, в любой ситуации они предпочитают не сидеть, сложа руки.
Эстеты – мыслители, их занимает познание, магия, искусство, музыка и философия. Уже долгие века традиция следовать одному из путей передается в семьях из поколения в поколение. Между последователями разных путей нет ни малейшей вражды – они уважают и поддерживают друг друга, как только могут.
Авариэль редко вступают в торговые отношения с кем-то, кроме других эльфов, изредка приобретая у них металлическую утварь, поскольку сами металлы не обрабатывают. Традиционно авариэль изготавливают практически все необходимое, даже оружие, из стекла, горного хрусталя, обсидиана и камня. Драгоценные и полудрагоценные камни выполняют у них роль денег. Обычно если авариэль покидают свои селения и спускаются с гор, это означает, что они по какой-то причине не способны летать и не желают больше выносить жалость сородичей. Правда, изредка среди них можно встретить таких, которых внезапно охватила жажда странствий.
По достижении совершеннолетия авариэли выбирают себе имена, хотя близкие друзья могут продолжать называть друг друга «детскими» именами. Фамилии исключительно важны для тех авариэль, чье происхождение теряется в веках, и которые навсегда преданы однажды избранному родом пути.
Мужские имена: Аэронтар, Даедамай, Перегрэйн, Раптиир, Спереншай и Таласфир.
Женские имена: Аэри, Кассаэ, Эстаэни, Икария, Летри и Нальри.
Фамилии: Адонгала (Умиротворяющий шепот), Дрииквар (Танец воздуха), Эландинай (Стремительный бриз), Кииркварлани (Драгоценная душа), Силатдиир (Горный камень) и Ксилокерим (Меч-лепесток).
Религия: Авариэль - глубоко религиозный народ, но наибольшим почтением у них пользуется не Кореллон Ларетиан, а Аэрдри Фэйниа, крылатая эльфийская богиня воздуха, погоды и летающих созданий. Хотя их происхождения является загадкой, авариэль считают что это ее заступничество помогает им выжить и что они ее самые любимые дети. Некоторые авариэль верят, что они являются прародителями эльфийской расы, хотя гораздо больше их мудрецов считают, что рука Аэрдри Фаэнии соединила их с их любимыми гигантскими орлами.
Отношение с другими расами:
Несмотря на свою отчужденность и равнодушие, которые приводят в изумление даже их родичей эльфов, авариэль редко бывают такими высокомерными или заносчивыми, какими принято считать всех эльфов. Хотя ко всем созданиям, неспособным летать, они относятся со снисходительной жалостью. Они редко общаются с другими расами, исключение составляют соседи из близлежащих эльфийских поселений - с ними авариэль общаются очень сердечно, но никогда долго. Наибольшей жалости, по мнению авариэль, заслуживают их сородичи, утратившие способность летать - такое может случиться в результате несчастного случая, ран, болезней или травмы, полученной во время родов. Однако сами авариэль не выносят, когда их жалеют. Бескрылые или просто неспособные летать, они покидают свой народ и селятся отдельно, или же в отчаянии кончают жизнь самоубийством.

0


Вы здесь » Heroes of the Nirn: Shadow of the Crown » Расы » Эльфы


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно